隨著《守望先鋒(Overwatch)》這一暴雪全新FPS網(wǎng)游的大火,人們越來越多地開始關(guān)注一個問題:這樣的一款超人氣網(wǎng)游在未來的電競領(lǐng)域是否能夠后來居上,占有一席之地呢?下面這篇文章認(rèn)為,在短期內(nèi)《守望先鋒》是干不過《英雄聯(lián)盟》的。讓我們一起來看看到底是為什么吧!
2016年5月24日暴雪最新的游戲大作《守望先鋒》正式登錄國服,這款游戲?qū)儆贔PS類第一人稱射擊游戲,但又不是純粹的像CSCF那樣的射擊游戲,而是包含了角色扮演團隊合作策略攻防等元素。構(gòu)建了一個完全科幻的未來世界背景,讓每一個參與游戲的玩家都能扮演不同的英雄角色,并通過將格斗技能與槍械射擊的合理結(jié)合讓玩家體驗到一種完全不同的邊射擊邊格斗以及進行團隊配合的網(wǎng)游體驗。雖然這款游戲的畫風(fēng)極致優(yōu)美游戲設(shè)定也十分地新穎動人,已經(jīng)出場便引起人們的熱議與試玩激情,但熱愛聯(lián)盟的小編卻并不認(rèn)為《守望先鋒》能在未來超越咱們的LOL,下面請看分析。
不同的游戲不一樣的玩家
雖然《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》中玩家操控的角色都叫做英雄但本質(zhì)上《守望先鋒》是PFS射擊格斗類游戲而《英雄聯(lián)盟》則是MOBA類即時戰(zhàn)略類游戲?!妒赝蠕h》游戲玩家的游戲畫面是第一人稱視角的,在玩游戲的時候需要時時刻刻高度精神集中,畫面的切換技能的運用以及瞄準(zhǔn)射擊等游戲特色更多考驗的是玩家的反應(yīng)速度,雖然它也有一些游戲策略的應(yīng)用但多數(shù)的是選擇地圖和陣容時就完成了,游戲中幾乎沒有太多的策略,完全是玩家之間經(jīng)驗與反應(yīng)的較量。而《英雄聯(lián)盟》是第三人稱視角,團隊中的每個人都能獲得己方隊友的清晰視角這就為各種策略的施展和團隊配合奠定了良好的信息共享基礎(chǔ)。
相信經(jīng)常看LOL賽事的人可以注意到《英雄聯(lián)盟》有明顯的節(jié)奏感,什么時候干什么事在整局游戲中是基本不會亂的,而《守望先鋒》則給人一種亂戰(zhàn)的感覺,不停的死亡不停的復(fù)活不停做著同樣的事沒有說哪個時候該做些什么不同的事,整局游戲的爭奪點太單一導(dǎo)致了游戲節(jié)奏的單調(diào)。
所以這兩款游戲給我的總體感覺可以用兩個比方說明: 《英雄聯(lián)盟》是古代的戰(zhàn)爭,有行軍布陣,有戰(zhàn)略要點的爭奪,有領(lǐng)兵將領(lǐng)的廝殺交鋒?!妒赝蠕h》是現(xiàn)代的小規(guī)模巷戰(zhàn),是武器效能的抗衡,是士兵素養(yǎng)的對決,是臨場應(yīng)變的電光火石。所以個人認(rèn)為《英雄聯(lián)盟》更看重團隊配合,是好基友好姐妹共同娛樂交流情感的不二之選;《守望先鋒》是鍛煉個人反應(yīng)速度,秀操作好裝逼的高玩大神的最愛(當(dāng)然小學(xué)生操作的也可以玩只要你心理承受能力夠強被虐不氣餒被噴不放棄)。
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