小島秀夫正在進(jìn)行他的環(huán)球之旅,學(xué)習(xí)頂尖技術(shù),醞釀下一部作品。這也意味著,他依然還沒(méi)有選擇,或者說(shuō)依然還在猶豫和懷疑下一款游戲應(yīng)該使用什么樣的游戲引擎。他知道,玩家們期待的是一款重量級(jí)3A大作,而并不是小規(guī)模試驗(yàn)性的獨(dú)立作品。
正在環(huán)球之旅的小島秀夫
“我想要用一支小團(tuán)隊(duì)制作一款大作。當(dāng)我創(chuàng)建小島工作室的時(shí)候我想要制作一款小型游戲,但我開始與世界各地的朋友們交談以后,他們都告訴我不能這么做,因?yàn)橥婕覀兌荚谄诖豢畲笞?,所以這也是我計(jì)劃要做的。我不能說(shuō)什么時(shí)候問(wèn)世,但我下一款作品不會(huì)是一款小游戲。”
小島工作室的Logo正式圖
小島工作室的新作還處于開發(fā)非常早期的階段,小島秀夫據(jù)說(shuō)是一個(gè)完美主義者,現(xiàn)在他已經(jīng)成為了一名獨(dú)立游戲開發(fā)者,不受到任何時(shí)間表和交工日期的限制,他一定會(huì)有更加自由的創(chuàng)作空間和時(shí)間。
“人們似乎認(rèn)為我是一位完美主義者。他們沒(méi)說(shuō)錯(cuò)。做游戲就是要做到讓自己滿意的程度,但一款游戲真正完成的時(shí)候是人們玩到它的時(shí)候,所以你必須將游戲正式發(fā)售,讓玩家們玩到它。而玩家們比我更加追求完美。所以不只是我錯(cuò)過(guò)交工日期或者超出預(yù)算。其實(shí)我只延期過(guò)兩次而已。”
因?yàn)閳?jiān)持 所以遺作
目前小島工作室的第一款游戲?qū)?huì)面向PS4。