不知道有多少人跟我一樣,在3A大作愈發(fā)審美疲勞的今天,逐漸變成了一名獨立游戲愛好者。因為獨立游戲所能展現(xiàn)出的東西很少受商業(yè)束縛,故內(nèi)容也天馬行空挑戰(zhàn)著玩家的腦洞。今天為大家介紹的便是一款十分有趣的獨立游戲:《小馬島(Pony Island)》,準確的說,這是一款腦洞極大的邪典游戲。
《小馬島》預告片:
其實很早之前我就已經(jīng)對這款游戲有所耳聞,黑白交錯的模糊畫面、詭異的BGM,似乎在對屏幕前的你進行某種毛骨悚然的暗示。前些天我終于上手玩了《小馬島》,然而僅僅進入游戲1分鐘之后,我發(fā)現(xiàn)了更邪的事:我不知道怎么開始游戲。
沒錯,我不知道怎么開始游戲……本應是“Start”的地方寫著一個大大的ERROR(運行錯誤)。而這正是《小馬島》的賣點之一:玩法徹底脫離常規(guī),你永遠不會像常規(guī)游戲一樣預測到下一步應該做什么。因為它的程序本身就是錯亂的——這在后文中會提到。
對于不了解《小馬島》的玩家來說,可能一上來就懵逼了
在說《小馬島》之前,這里首先要引入一個“Metagame”的概念,即利用游戲外的信息或資源,影響一個玩家在游戲中的決定的游戲類型。就好比你在看電影時,電影中的主角突然扭頭對你說:“你以為我是兇手對不對?”,從而讓觀影者產(chǎn)生與電影互動的錯覺。Metagame則是力圖讓玩家產(chǎn)生自己在游戲之中的錯覺,《史丹利的寓言》便是Metagame中的佼佼者,而《小馬島》也并不遜色。
這二者在本質(zhì)上有一些相仿之處——你并不會感到在玩設計好的劇情,而是在與游戲本身對話——在《史丹利的寓言》中,旁白便是上帝,你所做的一切都在與之較量,而在《小馬島》中,你的對手則是一位潛藏在游戲代碼中的惡魔。
既然《小馬島》的設定為“破碎的程序”,那么連攻擊用的激光都是一串01構成的二進制數(shù)位……
在游戲中,我們的靈魂徘徊在地獄邊境,陷入到了由惡魔編織的程序之中,這些充滿惡意、漏洞百出的程序組成了《小馬島》這款街機游戲。幸運的是,我們并不是唯一一位被困在這里的靈魂,當你無助時,一名叫“hopeless soul(絕望靈魂)”的人會幫助你不斷的通過作弊來對抗不和諧的游戲規(guī)則。而他的目的,是為了解放全部被困的靈魂,當然也包括他自己。
游戲中的三位主要角色:從左至右依次為路西法、絕望靈魂和玩家
《小馬島》的腦洞最主要體現(xiàn)在“隨意性”和“誤導”上,由于你對抗的是游戲編寫者,他可以隨意給你設置難題,正如開篇所說,你甚至需要自己尋找怎么開始游戲。在游戲前期你需要獲得激光能力時,狡猾的惡魔還會修改程序,讓你你無論如何也點不到那個對勾。更令人感到無語的是,當你玩到后期時,惡魔(也就是編寫《小馬島》的人)甚至會跟你說:“兄弟,你打的太快了,我后面的關卡還沒設計好,你能不能先歇一會兒?”。
游戲中另一點也頗為特殊,當你通關后,hopeless soul將會懇求你卸載游戲,只有這樣它才能永遠的從程序(地獄)中離去,這也是游戲的點睛之筆,如果你拒絕卸載……在此我就不劇透了,各位自己體驗吧。
很少有游戲讓你玩完了趕緊卸載
而在《小馬島》中,比隨意性更荒誕的就是“誤導”,但凡是你認為對的地方常常藏著陷阱,但凡你覺得不能點的地方反而應該去點擊。
游戲中最有趣的莫過于第三個BOSS了,誤導(準確的說是欺詐)被它演繹的淋漓盡致,甚至還會模仿Steam給你發(fā)送聊天窗口,以及造成游戲停止運行等假象,這次我們可是真的被游戲玩了。
更多相關討論請前往:小馬島論壇