作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱:神秘海域4
英文名稱:Uncharted 4: A thief’s end
游戲類型:TPS、A-AVG
游戲制作:Naughty Dog
游戲平臺:PS4
游戲語言:中文
發(fā)售日期:2016-05-05
游戲?qū)n}:http://longwayfromwales.com/zt/Uncharted4/
【游戲介紹】
《神秘海域》系列是索尼旗下主機平臺最具影響力的作品之一,《神秘海域4》與前作相比,風格上會有一些轉(zhuǎn)變,本作將是該系列中比較“黑暗”的一作,而且會比以前更加重視劇情。游戲的故事發(fā)生在《神秘海域3:德雷克的詭計》三年后,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了提防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。
【評測前言】
在5月10日的0點解禁的《神秘海域4》,終于安撫了索飯們等待已久且早已變得躁動不安的心——要知道,在十年前,被360打壓的PS3可是依靠《神海》打了一波畫面端的翻身仗的。而隨著德雷克冒險的腳印一路走來,系列作的質(zhì)量也一直穩(wěn)步提升,以至于它已經(jīng)成為索尼最炙手可熱的系列之一。盡管三代相比二代讓一些挑剔的粉絲們略有微詞,但也沒有任何人對這部作品的優(yōu)秀提出任何反對意見。大家的關(guān)注點似乎早已不在游戲好不好上,而開始探討這個系列作是否能夠更加優(yōu)秀,再一次震撼所有人的眼球和內(nèi)心。
△《神秘海域4》的一個獎杯是再現(xiàn)E3黑歷史。當年E3發(fā)布會時,曾遭遇手柄故障30秒沒有反應(yīng),這樣尷尬的時刻,頑皮狗反而發(fā)揮自嘲精神將其做成獎杯。玩家只要假裝手柄壞了站著30秒不動就能解鎖這個獎杯
也正因如此,筆者在寫這樣一款游戲的評測時,內(nèi)心其實也是十分糾結(jié)的:《神秘海域4》的游戲劇情當然是游戲的主心骨,并且理所當然的,這一部分極為優(yōu)秀;但評測的文字里,我卻甚至不能告訴讀者們這一切有多優(yōu)秀。每個人都值得親身去體驗一番這部小打小鬧又驚心動魄的冒險旅程,如果被一篇評測的文字劇透,簡直是對游戲的一種極大的不尊重,本身也是在耍流氓。所幸的是,《神秘海域4》即使拋去它最優(yōu)秀的一部分,也依然有不少的東西可以說。
【更為游戲體驗考慮的新加元素】
如果是一直在關(guān)注這款游戲的玩家,相信早已經(jīng)對本作新加的要素了如指掌:載具、強化的潛行系統(tǒng),還有終于記得帶上了繩子的德雷克,嗯,也許還能算上你們都已經(jīng)知道的山姆大哥??赡堋渡衩睾S颉废盗幸恢北环峭婕胰后w們知道的主要是壯麗的畫面以及優(yōu)秀的劇情,但如果真正來玩一款《神秘海域》,就會感受到這款游戲在“GAMEPLAY”這一項上下的功夫。事實上就筆者自己的體驗(筆者先玩的二代,隨后補了一代,三代則一直沒有閑暇補)來看,其實頑皮狗每一作在這方面都有一定的進度。具體到4代來看,至少潛行系統(tǒng)比前作要舒服得多,還加入了一個類似MGS的標記系統(tǒng),在非“慘烈”難度下,玩家可以在瞄準敵人后對其進行鎖定,從而得知敵人的方位,有利于規(guī)劃潛行的路線。新加入(吐個槽,其實感覺早該有了)的繩索使用非常方便,并且功能還不少,玩家甚至還能在繩索上使用武器,從空中擊倒敵人。
△德雷克終于記得帶上繩索了
載具雖然也是新要素,不過和很多3A大作的系統(tǒng)沒有本質(zhì)的區(qū)別,倒是更有利于玩家來領(lǐng)略游戲中的壯麗風光。有趣的是游戲角色們在載具上的對話,如果開車的時候各種磕磕碰碰還會被乘客們吐槽車技太爛。不過游戲中也存在許多需要靠載具來完成的謎題,還有一些寶藏則需要依賴載具來完成收集。比如載具上最常被使用的工具:纜繩。
【喂飽強迫癥患者眼球的豐富細節(jié)】
交個底,1080P,極為穩(wěn)定的30FPS,這樣的前置條件下能達到這種程度的畫面,前不久才通關(guān)了《黑暗之魂3》的筆者感到十分的不可思議。要知道兩款游戲有一個共同點,就是很多的遠景并不是擺設(shè),而是真正可以抵達的區(qū)域。兩者的畫面風格不同,但平心而論,在游戲流程狀態(tài),都堪稱美輪美奐。相比《黑暗之魂3》一直20幀上下,華麗特效時經(jīng)常出現(xiàn)幻燈片的情況,《神秘海域4》的幀數(shù)可謂極端的穩(wěn)定,在筆者的游戲流程中,不論何種場景都不會有肉眼可見的掉幀,而當筆者查閱資料時才發(fā)現(xiàn)這款游戲的幀數(shù)還真能一直維持在30FPS上下,波動值非常小。相信主機游戲玩家們都會對此感到驚嘆——這真的是PS4的機能嗎?
△激烈的戰(zhàn)局依然能夠擁有穩(wěn)定的幀數(shù)
壯麗的畫面是神海的招牌,而頑皮狗對細節(jié)的發(fā)掘更是業(yè)界無人不知。在游戲中大量豐富的細節(jié)甚至會讓你覺得可怕,比如畫面上的:從屋頂滑下來時,會留下一道不那么明顯的軌跡,而隨后的流程里人物的褲子上會有對應(yīng)的褶皺和污漬;駕駛載具時,行駛過的地方會留下不會隨時間推移消失的軌跡,輪胎上還會有細致的沾染泥土的呈現(xiàn),擋風玻璃也不會幸免。當然,最值得說的還是人物展現(xiàn)的細節(jié),豐富的肢體動作簡直無法一一盡數(shù),而在即時演算的過場動畫里,人物的面部表情極為豐富,每一個眼神、每一個細微的面部動作,都會讓你覺得真實到無可復(fù)加。我想不出有什么比10/10更能形容這部分的贊詞。
△在游戲第四章節(jié)的打撈流程,玩家使用勾索時并不是直接按互動鍵將其捆綁住,而是真的要繞著物體游一圈后才能進行勾掛,細節(jié)考究程度可見一斑。
△頑皮狗表示本作的人物都有300至500塊“骨骼”來控制面部表情,是前作的5倍,游戲過程里你能深刻的體會到這一點,看看伊蓮娜的眼睛!
【精彩的敘事模式】
好的好的,我知道,這一部分不能劇透,不能提到游戲的劇情!但我依然想分享給你們我的感受。筆者游玩的歐美3A大作數(shù)量真心不算少,像《神海4》的敘事模式,也是不少大作采用的,比如去年的最佳游戲《巫師3》。而與后者不同的是,《神秘海域4》的劇本演繹更為生動,也更加富有戲劇性,能讓玩家仿佛置身于一場動人的好萊塢電影之中,而永遠不會覺得自己陷入了昏昏欲睡的talk and talk的橋段。即使是在游戲的探索與解謎的橋段,玩家也依然可以跟同行的人物展開對話,很多時候還能夠適時的點擊來發(fā)掘隱藏對話,以對游戲角色有更多的了解。
△哥倆在一起的時候少不了開啟話嘮模式
再來談?wù)劮g吧,簡體中文的翻譯雖然被一些網(wǎng)友抱怨有偏流行語句的槽點,但別忘了,這哥倆也從來不是正經(jīng)紳士。簡體中文的翻譯總體來看十分成功,很多地方的翻譯十分巧妙,比如路過一口井時的“well well”,中文字幕是【真“井”張】;某個通風管道里,山姆提醒內(nèi)森“噓噓噓”,內(nèi)森則會反唇相譏“你才噓噓噓!”游戲中有趣的對話實在太多,這邊也就不一一枚舉了,還是等待玩家們自己來探索吧,這樣也能得到最完美的游戲體驗。
△他會和那群人談笑風生!
【說在最后】
其實說真的,游戲的劇情和它的結(jié)局在幾天后也許就會成為爆款話題,玩家們都會熱衷的對它進行討論。每一篇評測作者也許對于這款游戲都有太多太多的話可以說,對筆者而言,這篇評測與其說是評測,倒更愿意將它當做是一款好游戲的分享與推薦。熱愛單機游戲的我們之所以還留守在這塊營地上,就是因為只有單機游戲才能給予我們最樸實的游戲體驗和震撼心靈的游戲內(nèi)核?!渡衩睾S?》把這一切都展現(xiàn)給了我們,而我們要做的就是找一個舒服的沙發(fā),買上一些小食,關(guān)掉自己的手機,暫時的逃離現(xiàn)實世界,來好好的享受這么一段動人心魄的精彩旅程……
△第四章埋了太多的情懷彩蛋,相信老玩家們玩到這里時候都會瞬間爆炸。而不出意外的,這一章節(jié)展現(xiàn)的德雷克平凡又幸福的生活橋段,也將第一時間成為熱議話題
+PS4最高機能畫面展現(xiàn)
+優(yōu)秀的敘事與劇情
+有趣的解謎與戰(zhàn)斗
+豐富的細節(jié)