我很抱歉你會這么想。我后面的發(fā)言可能會非常的長,而且與我們這個話題討論的價格問題有些不搭噶。不過有2個主要問題我們需要探討一下:
首先,在每一個討論或者反饋里,都會有截然不同的意見,比如我們這個帖子里就有。如果我將先前的發(fā)言改成我們會重新考慮然后大幅度降低這個坐騎的價格,那么就會有其他的玩家覺得他們的意見被忽視了。只有極少的情況下所有玩家想要的東西是一致的。更別說有一大部分從來不在論壇上發(fā)表意見的玩家。如果針對一個問題,所有人都達成了一致意見,那么我們可能會進行一些改動:比如在早期的德拉諾版本,我們將查找團隊中的戰(zhàn)利品從個人拾取改回了貪婪/需求的方式,直到我們可以進一步重復(fù)個人戰(zhàn)利品。整個論壇的玩家都說這太蠢了,所以我們僅用了2天就恢復(fù)了這些改動。
其次,魔獸世界的每一個方面的活動都是為了迎合少數(shù)玩家??赡苈犐先容^奇怪,但這卻是事實。從某種意義上講,這也是魔獸世界的魅力之一。一小部分玩家喜歡Raid;一小部分玩家喜歡PVP;一小部分玩家喜歡史詩Raid;一小部分玩家喜歡打評級;一小部分玩家喜歡競標(biāo);一小部分玩家喜歡寵物對戰(zhàn),拍賣東西。而唯一一個最明顯定參與人數(shù)最多的活動就是做任務(wù)升級了,但即使是這些玩家里,也有一部分玩家認為任務(wù)升級是非常麻煩的,因為滿級之后他們才可以開始想做的事情。
就是這些不同的小眾玩家加在一起才組成了我們的魔獸世界。
玩家對于游戲反饋而產(chǎn)生的感覺,要遠比事實復(fù)雜一些,因為游戲的合作性質(zhì),玩家們通常會與和自己玩法相近的玩家交流。我在這里歸納了一下,當(dāng)然也是有例外的,但是我覺得一個典型的角斗士玩家可能不會加入一個由單獨升級玩家的組成的公會。而一些小的由朋友和家人組成的公會,也不會與那些為了Raid組成的公會的玩家交流。所以當(dāng)游戲有一些變動的時候,可能針對的并不是你這一類的玩家所做的變動,所以你會覺得“所有人”都不喜歡這個變動也是正常的反應(yīng)。
如果我們決定只針對一小部分玩家,提高這部分玩家的人數(shù),我們當(dāng)然可以聽取這部分玩家的意見并對這些意見進行改動,但這樣的話,魔獸就會慢慢變成一個小游戲。!
還有一種情況,如果我們只針對一些特殊的玩家而設(shè)置一些一些特殊獎勵(一個唯一的坐騎,一個特別牛的物品,一個頭銜等等),無疑大部分的玩家都會反對我們的這個決定。舉例來說,如果通過PVP系統(tǒng)可以獲得一個特別炫酷的坐騎,那么大部分不喜歡PVP的玩家自然也想要這個坐騎。如果我們的目標(biāo)是滿足大部分玩家,我們可能會做一個類似的坐騎但是可以通過Raid,通過任務(wù)或者通過聲望獲得。但是這么一來不是等于沒有獎勵了么?;旧希覀兊哪康氖羌毞植煌婕胰后w的內(nèi)容和獎勵,讓每一個群體都會覺得與其他玩家不同,而不是給所有玩家一個沒有任何特征的獎勵。
我知道這種情況情況下好像我們沒有聽大家的意見。但是我們真的是有聽,只是聽了很多不同的聲音??赡芪覀兊囊粋€改動,一個新物品或者新獎勵只是針對了一部分不同的玩家。也可能是我們錯了,但還沒有意識到。所以也請大家還能夠積極的反饋意見。
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