5月3日在兩國(guó)橋西公園舉辦的《怪物獵人》系列獎(jiǎng)品問答&開發(fā)者談話活動(dòng)中,《怪物獵人》系列制作人辻本良三和《怪物獵人X》制作人小嶋慎太郎出席,對(duì)《怪物獵人》系列的最新情報(bào)進(jìn)行介紹。其中辻本談到或?qū)⒃谖逶轮醒肌豆治铽C人:物語(Monster Hunter Stories)》的游戲發(fā)售日期。
首先對(duì)3DS平臺(tái)的《怪物獵人:物語》PV進(jìn)行了說明,本作作為《怪物獵人》系列第一款RPG作品,預(yù)計(jì)于在2016年發(fā)售。游戲中玩家要扮演“怪物騎乘師”,在遠(yuǎn)離于獵人社會(huì)的村落開始展開與怪物成為同伴的冒險(xiǎn)。辻本表示對(duì)于完成這款“相當(dāng)王道的RPG作品”非常有自信。
游戲中主人公和系列一樣同樣可以自捏,包括細(xì)節(jié)部位頭發(fā)等,之后將場(chǎng)景中的卵抱回去孵化,和怪物成為伙伴,不僅是在戰(zhàn)斗中,探索時(shí)也一起活動(dòng)。具體來說就是比如場(chǎng)景上會(huì)有一個(gè)巖石的地方無法通過,而帶著羊庫庫的時(shí)候就可以讓它用嘴把巖石弄碎,之后就可以進(jìn)一步探索了。
怪物可以騎乘
戰(zhàn)斗將采用RPG式回合制