3. 地點(diǎn)設(shè)定
Shinobi602也曾透露,《使命召喚》將會(huì)設(shè)定在充滿科幻風(fēng)格的地方,射擊體驗(yàn)會(huì)類似《無人深空》。他透露,本作的超前未來風(fēng)格會(huì)讓《黑色行動(dòng)3》的近未來風(fēng)格看上去像是石器時(shí)代。
他還回答網(wǎng)友提問,稱本作將會(huì)提供完全科幻的故事和地點(diǎn)設(shè)定,甚至?xí)刑諔?zhàn)。
無獨(dú)有偶,Eurogamer也曾獲得小道消息,稱今年的《使命召喚》并不是《使命召喚:幽靈》的直接續(xù)作。
關(guān)于具體游戲操作,消息來源還透露:
本作和《幽靈》完全不一樣。我們說的是太空飛船,而且圍繞的不僅是地球。游戲中有一個(gè)樞紐地區(qū),其實(shí)是一個(gè)空間站,類似于太空堡壘卡拉狄加的貨運(yùn)甲板。
4.Infinity Ward能否成功創(chuàng)新
如果說有誰能讓《使命召喚》重新煥發(fā)生機(jī),那就非IW莫屬。他們2007年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》就曾為這個(gè)系列帶來新的活力,改變了這個(gè)系列的命運(yùn)。他們當(dāng)時(shí)對(duì)FPS的機(jī)制細(xì)節(jié)創(chuàng)新為后來許多游戲效仿并繼承。
希望今年IW能夠再次為我們帶來驚喜,推動(dòng)《使命召喚》和FPS的邊疆前沿。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:使命召喚13專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:使命召喚13論壇