作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱:公主法典
英文名稱:Code of Princess
游戲類型:角色扮演RPG
游戲制作:Studio Saizensen
游戲制作:Degica
游戲平臺(tái):3DS,PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2016-04-14
游戲?qū)n}:http://longwayfromwales.com/zt/codeop/
【游戲介紹】
《公主法典》是Saizensen工作室研發(fā)、由Degica發(fā)行的一款橫版2D風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲,玩家控制人物角色在平面式的戰(zhàn)場進(jìn)行戰(zhàn)斗、闖關(guān),無疑將帶給玩家街機(jī)式的感受,游戲初始會(huì)有4個(gè)可選人物,玩家可選擇適合自己的人物通過各種模式解鎖更多的人物,同時(shí)各項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)會(huì)幫助你不斷完善自己選擇的的人物。
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【評測前言】
近年來日廠在PC端的很大一部分產(chǎn)品都是換著花樣的移植冷飯,名頭大的如最終幻想系列,中規(guī)中矩一些的像《劍刃風(fēng)暴:百年戰(zhàn)爭》、《彈丸輪舞》等,說白了就是移植成本低,又能靠舊招牌攏一波錢,各廠自然樂意撈這一波錢了。當(dāng)然,對玩家們來說,最關(guān)心的還是游戲本身的素質(zhì),是不是冷飯倒還真是比較靠后的考慮了。
而托這股風(fēng)氣所賜,很多以前只能在掌機(jī)上游玩的游戲也紛紛加入了PC化套餐。不過實(shí)在的說,3DS上的游戲移植PC的還是比較少的,本作正好就是這么一款。當(dāng)然,模擬器什么的,大家都知道的~
【還算養(yǎng)眼的人設(shè)】
本作最為吸引人的當(dāng)然得是人設(shè)了,標(biāo)準(zhǔn)日系畫風(fēng)跟游戲構(gòu)筑模式會(huì)在第一時(shí)間抓住玩家的眼球。不過我得說的是,本作雖然人物滿眼馬賽克,甚至連公主最令人著迷的雙峰也布滿了馬賽克導(dǎo)致看球都看不舒爽,但是本作其實(shí)并不算像素游戲,對比一下高分辨率的貼圖我們就能知道,人物其實(shí)是保留了3DS上的分辨率,到了PC版上因?yàn)閺?qiáng)行拉大,被像素化了而已。當(dāng)然,這其實(shí)是不怎么影響游戲體驗(yàn)的,因?yàn)槿宋锝?shí)際上做得確實(shí)不錯(cuò),姿態(tài)自然,并且動(dòng)作十分協(xié)調(diào),看上去倒是挺舒服的。
△留意一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)建模其實(shí)很精細(xì),比如公主的O搖
另外值得一提的是本作在當(dāng)年也算是比較冷門的游戲,還有一個(gè)很令人詬病的缺陷,就是游戲的優(yōu)化并不好,在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下同屏角色一多就會(huì)開始掉幀,而且掉得還相當(dāng)厲害。這個(gè)問題毫無疑問在PC端能夠徹底消失,但問題是即使不存在這個(gè),游戲本身到底又能多好玩兒呢?
△精細(xì)人物與粗糙建模,移植游戲經(jīng)常出現(xiàn)這類情形
△過場劇情其實(shí)還是挺有趣的
【過于簡單的關(guān)卡設(shè)計(jì)】
雖然橫版動(dòng)作游戲玩家都不會(huì)陌生,不過本作的橫版實(shí)際上又跟其他橫版略有不同;首先是加入了一定的角色扮演元素,玩家可以為角色訂制屬性以及裝備,其次本作的戰(zhàn)斗其實(shí)是“三線”系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)斗中跳躍來切換當(dāng)前的戰(zhàn)斗線路,而并不像很多橫版一樣是可以在地圖上任意行走的,不過可惜的是本作并沒有針對這個(gè)系統(tǒng)衍生出更多的玩法,也讓它僅僅流于一個(gè)形式了。另外,本作還存在無限防御,讓游戲難度可以說大大降低,有失ACT游戲的硬派作風(fēng)。
如果是因?yàn)槿嗽O(shè)和對橫版動(dòng)作游戲的傳統(tǒng)概念而來嘗試這款游戲的玩家想必會(huì)十分失望:因?yàn)楸咀鞯挠螒蛄鞒虒?shí)在頗為乏味。雖然能控制的角色不少,每個(gè)角色也的確各有特色,但這也是多周目才能體現(xiàn)的樂趣:因?yàn)槊總€(gè)角色都得單獨(dú)培養(yǎng),并且每個(gè)人的章節(jié)都是不同的,盡管存在很多共通章節(jié)。
△玩家隨時(shí)可以切換角色進(jìn)行游戲
而在當(dāng)前周目而言,玩家需要面對的是高度重復(fù)的關(guān)卡,以及高度重復(fù)的游戲流程:每一個(gè)關(guān)卡只有1到2分鐘的游戲時(shí)間,后期會(huì)略長一些,玩家要做的事情只有兩件:擊敗所有敵人/擊敗BOSS,over。在這一點(diǎn)上,本作的表現(xiàn)甚至比不上很多街機(jī)。像《三國戰(zhàn)紀(jì)》等街機(jī)皆有隱藏地圖、分路、道具等要素,而在本作的關(guān)卡幾乎全是一本道,使得游戲的樂趣大量缺失,可能玩家只能靠打擊感找到一些快樂吧。當(dāng)然,也許還是會(huì)有玩家對游戲的劇情以及過場質(zhì)素確實(shí)還算不錯(cuò)的動(dòng)畫感興趣,這也是個(gè)人喜好了。
【缺乏趣味的培養(yǎng)系統(tǒng)】
與乏味的關(guān)卡可以說是遙相呼應(yīng),本作的人物養(yǎng)成系統(tǒng)也相當(dāng)簡單粗暴,僅僅是數(shù)據(jù)堆砌而已,例如裝備都是增幅屬性、升級(jí)只能獲得屬性點(diǎn)并隨即將其投入屬性增幅之中,游戲中很多的物品實(shí)際上并沒有發(fā)揮它們應(yīng)有的作用,反而只能起到一個(gè)收集的意義。游戲之中玩家也無法具體的體會(huì)到這些變化為游戲的趣味性做出的貢獻(xiàn),沒有充滿趣味的武器特效、裝備增幅以及華麗的法術(shù)效果,也并不能學(xué)習(xí)到新的技能,這同樣使得游戲的樂趣與耐玩度大大降低??梢哉f本作其實(shí)不論是在掌機(jī)平臺(tái),還是今時(shí)今日的PC平臺(tái),都是十分欠缺競爭力的。
△在游戲中期會(huì)出現(xiàn)的商店系統(tǒng)
△有時(shí)在戰(zhàn)斗中會(huì)遭遇的友善NPC
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+精美有個(gè)性的人設(shè)
+簡單粗暴的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-重復(fù)的游玩體驗(yàn)
-缺乏培養(yǎng)實(shí)感