From Software在過去幾年對待PC版的態(tài)度一直在進步?!逗诎抵辍返谝淮鶳C版簡直是主機版的趕工移植,很令人失望。不過《黑暗之魂2》就好多了,盡管PC版仍然受主機所限。至于《黑暗之魂3》,PC版優(yōu)化表現(xiàn)如何,下面來看下DSOG的性能分析。
測試平臺:
CPU:i7 4930k
內(nèi)存:8GB
顯卡:GTX 980Ti和GTX 690
系統(tǒng):Windows 10,64位
驅(qū)動:WHQL最新版
顯卡測試
首先測試的是老旗艦GTX 690雙芯卡。外媒稱690在最高畫質(zhì)1080P分辨率下沒有遇到任何性能問題。SLI效率很高,沒有任何的卡頓。此外,外媒表示2G顯存就足夠了。
再測的是GTX 980Ti。外媒稱GTX 980Ti在1080P和1440P最高畫質(zhì)下穩(wěn)定60幀都沒問題。只不過分辨率換成4K,980Ti就有壓力了。盡管4K下能穩(wěn)定30幀,不過外媒表示幀數(shù)達到60才能及格,因此對4K游戲熱衷的玩家就需要組SLI了。
CPU測試
模擬的雙核CPU在關(guān)閉超線程下未能達到60幀。當開啟超線程后,雙核CPU威力就上來了,大部分時間是60幀。部分場景有時候會掉到50幀。因此雙核CPU玩家在玩游戲時會遇到幀數(shù)下跌的問題。
奇怪的是,模擬的四核和六核CPU,在開啟超線程后上述掉幀問題仍然會有。然而當關(guān)閉超線程后,四核和六核CPU卻能穩(wěn)定60幀。因此,外媒建議如果你的CPU是四核或以上,那么在玩《黑暗之魂3》時記得要關(guān)閉超線程,而雙核玩家則要開啟超線程。
那么為什么多核CPU開啟超線程后會降低游戲幀數(shù)呢?外媒分析《黑暗之魂3》主要是一個單線程游戲(如上圖),而超線程的意思是為每個CPU核心開啟兩個線程,因此,一個單線程游戲如果開啟了超線程,那么幀數(shù)肯定會受到影響。
游戲畫質(zhì)
《黑暗之魂3》畫面要比之前的游戲好多了,畢竟這是一個為次世代硬件開發(fā)的,F(xiàn)rom Software加入了環(huán)境幾何,大量可破壞的物體,增加了所有角色的多邊形數(shù)量,并加強了游戲的光照系統(tǒng)。此外,本作有些場景確實很震撼,氛圍極佳。
遺憾的是,PC版畫面仍然有重大的LOD細節(jié)問題。即便是最高畫質(zhì)下,畫面和最低也沒有太大區(qū)別。而且很多光源并沒有投影,對于一個2016年的游戲來說這點確實不應(yīng)該。
From Software這一次給PC版加入了大量畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項??烧{(diào)選項有材質(zhì)貼圖品質(zhì),屏幕空間環(huán)境光遮蔽,景深,動態(tài)模糊,陰影,光照,特效,反射,水面反射和Shader。另外PC玩家也可以開啟或關(guān)閉抗鋸齒。只不過FromSoftware使用的抗鋸齒會讓畫面很模糊,因此如果你想獲得明亮點的畫面,外媒建議玩家關(guān)閉抗鋸齒和景深特效。
鍵鼠操作
另外《黑暗之魂3》在實際操作時仍然有不人性化的地方。盡管PC玩家可以自定義所有的按鍵和按鈕,但是FromSoftware還是只使用了按鈕提示。按鈕提示典型的是主機上的東西,但這是PC版,因此當你使用鍵鼠操作時你還得花時間瞎摸索然后記下來對應(yīng)的按鍵。其實這是老問題了,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》都有,結(jié)果3代仍然沒有改。
除了上面的按鈕提示外,PC版使用鍵盤和鼠標操作還是很完美的。通過鼠標移動就可以很快地轉(zhuǎn)換視角。由于《黑暗之魂3》游戲很難,有很多陷阱,你需要不斷地轉(zhuǎn)移鏡頭來獲得一個更好的視角來審視周圍和敵人。PC版鼠標操作很流暢,沒有出現(xiàn)鼠標加速或延遲問題。
總結(jié)
《黑暗之魂3》經(jīng)過最近的補丁,PC版已經(jīng)非常完美。目前游戲最大的缺陷是屏幕上提示是手柄按鈕,和PC版格格不入。不過一旦你記住對應(yīng)的按鍵后,在實際體驗上就很流暢了。
980Ti和GTX 690都能在最高畫質(zhì)下達到穩(wěn)定60幀,CPU方面則需要一個四核CPU。
游戲截圖:
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