主打潛行暗殺玩法的《殺手6(Hitman)》因?yàn)锽ug太多、優(yōu)化太差自發(fā)售之日起就深受詬病,今天IO工作室發(fā)布了一個(gè)新補(bǔ)丁,修復(fù)了不少Bug并提升了游戲性能?,F(xiàn)在外媒DSOG對(duì)本作的PC性能進(jìn)行了分析,一起來(lái)看看打上補(bǔ)丁后的《殺手6》在PC上優(yōu)化如何吧。
測(cè)試平臺(tái):
操作系統(tǒng):Windows 10,64位
CPU:i7 4930k(可超頻至4.0GHz)
內(nèi)存:8GB
顯卡:GTX 980Ti/GTX 690(已安裝最新的WHQL版本GeForce驅(qū)動(dòng))
先說(shuō)一下,GTX 690是雙芯卡。不過(guò)NVIDIA已經(jīng)為《殺手6》提供了SLI配置文件,因此PC玩家不必使用第三方工具比如NV的Inspector工具就可以自己開啟。不過(guò)DSOG在測(cè)試時(shí)表示GTX 690只能玩DX11模式,因?yàn)镾LI不支持DX12。
顯卡測(cè)試:
《殺手6》最終版游戲和BETA版表現(xiàn)差不多。GTX 690并不能帶來(lái)穩(wěn)定60幀的體驗(yàn)。在內(nèi)置的benchmark測(cè)試中,GTX 690在1080P高畫質(zhì)下最低幀數(shù)是31FPS,平均幀數(shù)大約在50-60之間。盡管GTX 690在高畫質(zhì)下尚不能60幀,但外媒稱本作的畫面實(shí)在對(duì)不住這么高的顯卡要求。畫面很一般。
GTX 690大多數(shù)情況下雙芯利用率都很高,不過(guò)部分場(chǎng)景(比如巴黎任務(wù)一開始)SLI利用率降低到了70%。這主要是因?yàn)镈X11的問題,這些場(chǎng)景在DX12模式下就沒什么問題。
老旗艦GTX 690完了后,再來(lái)看下新旗艦GTX 980Ti的表現(xiàn)。
GTX 980Ti在1080p最高畫質(zhì)下幾乎能帶來(lái)穩(wěn)定60幀的體驗(yàn)(DX11)。和GTX 690一樣,980Ti在DX11下也遇到了某些場(chǎng)景GPU使用率低的情況。問題還是老樣子,是DX11限制。換成DX12后,情況會(huì)有明顯的改觀。下面兩張圖分別是DX12和DX11模式下,顯卡使用率的對(duì)比。可以看到DX12下,幾乎是100%,而DX11下有很大的起伏。
還記得《殺手6》剛剛發(fā)售時(shí)外媒做過(guò)的DX12和DX11幀數(shù)對(duì)比嗎?當(dāng)時(shí)DX11幀數(shù)是要高于DX12的。然而今天打上補(bǔ)丁后,DX12的表現(xiàn)已經(jīng)反超了DX11。據(jù)外媒表示GTX 980Ti DX12下平均幀數(shù)是88,而在DX11下則是78。雖然提升的不是太大,不過(guò)DX12的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)體現(xiàn)了出來(lái)。
DX12
DX11
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