CPU測(cè)試:
《殺手6》對(duì)超過四核心的CPU使用率非常高。如下圖,DX12模式下外媒稱六核CPU都得到了100%利用。遺憾的是,不能開啟超線程測(cè)試游戲,因?yàn)殚_啟后游戲一直崩潰。
為了看看本作對(duì)CPU的依賴度,DSOG模擬出了雙核和四核CPU,并在DX12模式下分別進(jìn)行了Benchmark測(cè)試。遺憾的是雙核系統(tǒng)無法獲得一個(gè)令人滿意的體驗(yàn),因?yàn)樘?。而四核表現(xiàn)還算不錯(cuò),平均幀數(shù)是74,但也有很多卡頓。換成六核后卡頓現(xiàn)象才基本上消失。也就是說,《殺手6》除了對(duì)顯卡要求很高外,而且對(duì)CPU也有很高的要求。
畫面方面,剛才也說了?!稓⑹?》雖然要求的配置很高,但畫面真心一般,并沒有達(dá)到次世代標(biāo)準(zhǔn)。除了著色,光照和反射效果還不錯(cuò)外,基本上就沒有什么可圈可點(diǎn)的內(nèi)容了。屏幕上除了一大堆NPC,基本上沒有什么特別吃配置的特效,但遺憾的是這個(gè)游戲就是很吃配置。外媒還吐槽游戲畫面像是涂上了一層凡士林,感覺很模糊。好在PC玩家可以使用Reshade工具來調(diào)整,不過Reshade僅支持DX11。也就是說如果你想獲得DX12的高流暢度幀數(shù),你還得忍受游戲的模糊畫面。
總而言之,《殺手6》PC版非常令人失望。盡管冰川2引擎對(duì)多核心CPU能完整利用,而且DX12模式使用率和幀數(shù)有了提升,但游戲畫面實(shí)在太挫,幀數(shù)也不高。為了對(duì)比,外媒還特意拿出了一張《殺手5:赦免》的游戲截圖。如下圖,可以看到左上角GPU的使用率很低,但幀數(shù)還是很高的,74FPS。再來看下《殺手6》的截圖,980Ti只有50fPS。幀數(shù)下降了這么多,但畫質(zhì)上并沒有多大的提升。
殺手5
殺手6
此外外媒DSOG還擔(dān)心,最近出來的所有DX12游戲,對(duì)顯卡的要求都很高(如《奇點(diǎn)灰燼》),但畫質(zhì)上真的很一般。最后外媒還稱《殺手6》是他們測(cè)試過的最不穩(wěn)定的DX12游戲,盡管IO互動(dòng)已經(jīng)通過更新有所改進(jìn),但還是沒有完全解決DX12模式下游戲崩潰的問題。
更多測(cè)試截圖: