相比于育碧這種動(dòng)不動(dòng)就扔出款未成品當(dāng)游戲賣的廠商,《巫師3:狂獵》制作商CDPR就顯得良心很多。但這種游戲質(zhì)量上的良心也是有代價(jià)的,那就是玩家們不得不經(jīng)歷的漫長等待。如果你期待著《賽博朋克2077》的話,那么不好意思,CDPR是一點(diǎn)也沒有趕工的意思。
“《賽博朋克2077》是CDPR員工心中之所選,能有機(jī)會(huì)去制作這么一款游戲?qū)ξ覀儊碚f也是相當(dāng)機(jī)緣巧合的事,”CDPR的CEO Marcin Iwinski在不久前接受采訪時(shí)說道,“我們對(duì)于這款作品十分投入,在制作上也不會(huì)趕工,需要用多長時(shí)間就用多長時(shí)間,這就是我們對(duì)于《賽博朋克2077》的計(jì)劃。”
“如果我們打算把自己的時(shí)間投入在某一個(gè)項(xiàng)目中,那么我們就必須要專注于這么一件事,否則你三心二意地做多個(gè)計(jì)劃肯定會(huì)把事情弄得一團(tuán)糟,”Iwinski繼續(xù)說道,“(讓《賽博朋克2077》快點(diǎn)面世)絕對(duì)不可能的,無論有多少人同時(shí)在做這樣的游戲。這樣說吧,你可以把現(xiàn)在這種情況理解為一種心態(tài)問題。就像R星,你看看R星什么時(shí)候賣過年貨?這么做不是沒理由的。雖然市場(chǎng)上也有《FIFA》,《使命召喚》和《刺客信條》這種年貨大作,但是這絕對(duì)不是CDPR的游戲理念。”
好消息是《賽博朋克2077》肯定會(huì)延續(xù)CDPR一貫的高水準(zhǔn),但壞消息時(shí)我們估計(jì)要等到2017年才能玩到這款游戲(保守估計(jì))。順便一提,不知道是不是受到了《巫師3》的刺激,育碧也修改了《刺客信條》的年貨屬性,并宣布今年不會(huì)推出《刺客信條》的正統(tǒng)續(xù)作。
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