時隔22年,經典的數字朋克FPS《網絡奇兵》將重獲新生。Night Dive工作室目前正在制作《網絡奇兵:重制版(System Shock Remake)》,計劃登陸PC和Xbox One。對創(chuàng)始人Stephen Kick來說,他簡直不敢相信這正在發(fā)生的一切。
Night Dive去年宣布要重制初代《網絡奇兵》的時候,玩家并沒能看到相應的片段展示。當然,Night Dive為大家提供了部分截圖,但是截圖相當不顯眼,只能靠大家自己發(fā)揮想象力了。而今天,Night Dive在YouTube上發(fā)布了首部時機演示視頻。
上面的視頻展示了游戲的前兩分鐘,粉絲們可能會意識到最開始的醫(yī)療服和以前是一樣的,但據Kick所說,游戲其他部分還有一些比較大的改動。此外我們還可以看到包括戰(zhàn)役、探索、還有經過全新重制的環(huán)境。所有畫面都是來自pre-alpha階段的游戲,難免出現一些問題,這里我們還是期望Night Dive能在最終版本中能把存在的瑕疵去除。
據官方稱,Night Dive正在使用unity引擎開發(fā)《網絡奇兵:重制版》,目標平臺為PC(Steam)和XBox One,追求“忠于經典體驗,保留玩家所愛,用現代引擎更新用戶界面和畫面”。為了達成這一目標,Night Dive聘請了《網絡奇兵》的原班藝術設計——Robert Waters。
KICK說,在視頻末尾,玩家會看到環(huán)繞著空間站著的土星和銀河。這就是整個游戲展開的地方,這種壯闊的感覺是初代《網絡奇兵》沒有的。游戲還能讓玩家能體會到一種很逼真的觸感,這種觸感并不僅僅是一次簡單的升級就能實現的。Kick解釋道,這些精妙的附加和調整是為了創(chuàng)造一種“極端隔離”的感覺。
現代科技使《網絡奇兵》能夠營造這么一種真實知覺,這種知覺是90年代Looking Glass工作室無法實現的。最初版本的游戲想要創(chuàng)造一種孤獨的體驗,玩家會在一個無人居住的空間站里控制一個無名、無蹤的黑客。游戲中很少有接觸對象,除了最視覺化的存在——一個叫SHODAN的人工智能。Kick說,那個年代科技的局限性是游戲無法創(chuàng)造想要的疏離感的根本原因。
在某種程度上,整個游戲的腔調從最初的“恐怖歷險”轉移到了“恐怖經歷”。Kick表示《死亡空間》是游戲翻新的靈感來源,當然整個游戲的劇情還是沿用的。把經典的芯片聲道改成另外一種更加精細的聲音,是Night Dive想實現的目標之一。