作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱:哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)
英文名稱:BattlefleetGothic: Armada
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
游戲制作:Tindalos Interactive
游戲制作:Focus Home Interactive
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:英文
發(fā)售日期:2016-03-24
游戲?qū)n}:http://longwayfromwales.com/zt/bga/
【游戲介紹】
《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)》由虛幻4引擎打造,玩家可以從帝國(guó)(Imperial)、混亂(Chaos)、靈族(Eldar)和獸族(Ork)四個(gè)勢(shì)力中選擇一個(gè),操控龐大的太空艦隊(duì),去征服太空中的“哥特”地帶。玩家可以自定義每艘星艦的武器、防御以及輔助系統(tǒng),讓他們?cè)跁?huì)戰(zhàn)中發(fā)揮特定的作用,在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)的星艦還可以進(jìn)行多樣化的升級(jí)。
[游俠網(wǎng)]《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)》新預(yù)告片
【評(píng)測(cè)前言】
自從戰(zhàn)錘40K易主之后,玩家們似乎就很少再看到像《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》這樣的大作級(jí)別的游戲了,取而代之的則是一些戰(zhàn)棋類的小制作游戲。這些游戲不能說(shuō)不夠精彩,但多少令人遺憾,畢竟了解過(guò)戰(zhàn)錘40K世界觀的玩家都知道這是一個(gè)多么恢弘龐大的世界,科幻皮魔幻骨的內(nèi)核也是十分酷炫,想當(dāng)年小編還是在網(wǎng)吧無(wú)意間接觸到《靈魂風(fēng)暴》,被中二度爆表的戰(zhàn)斗修女團(tuán)深深吸引,那時(shí)候真是沒想過(guò)科幻游戲能做得這么酷,之后深入了解了一番才知道原來(lái)這個(gè)略顯冷門的RTS游戲竟然出自一個(gè)極其龐大的世界觀之中,至于后面又愛上星際兄貴們,那都是后話了……咳咳,好像扯遠(yuǎn)了點(diǎn)。
這一次的《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)》同樣衍生自戰(zhàn)錘40K系列,可能很多玩家還是第一次聽說(shuō)這個(gè)系列,不過(guò)其實(shí)這已經(jīng)是該系列的第三作了,不過(guò)距離第二版已經(jīng)過(guò)去了12年,加上當(dāng)年也并不算熱門,所以當(dāng)成一個(gè)全新游戲也并不為過(guò)。
【游戲畫面】
作為一款虛幻4(現(xiàn)在也不算啥豪華詞匯了)引擎打造的RTS游戲,本作的畫面當(dāng)然是要比之前U3D引擎制作的家園新作之類好上一些的。不過(guò)得說(shuō)實(shí)話,兩款不同引擎的游戲在戰(zhàn)艦細(xì)節(jié)刻畫上差距并沒有大到脫胎換骨的程度。再加上在本作之中,除非刻意拉近來(lái)欣賞戰(zhàn)艦細(xì)節(jié),大部分時(shí)間里玩家都是在一個(gè)較遠(yuǎn)的上帝視角觀察戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的,畫面的優(yōu)勢(shì)并不能很好的體現(xiàn)出來(lái)…不過(guò)說(shuō)老實(shí)話,雖然本作登場(chǎng)陣營(yíng)只有四個(gè),但每家的戰(zhàn)艦造型都非常抓人眼球(我就不提獸人這種渾身堆滿武器的東西了)……
當(dāng)然,排除視角問題,誰(shuí)都無(wú)法否認(rèn)這款游戲的獨(dú)特畫風(fēng)。出自戰(zhàn)錘40K的設(shè)定自然十分吸引人,不過(guò)跟《靈魂風(fēng)暴》的繁多勢(shì)力相比,本作只有四個(gè)勢(shì)力可供玩家選擇,分別是帝國(guó)、混沌、神靈族與獸族。而且戰(zhàn)役貌似也只有帝國(guó)的劇本,其他的勢(shì)力只能進(jìn)行自選對(duì)戰(zhàn)。各勢(shì)力間的艦船風(fēng)格迥異,比如帝國(guó)的濃厚哥特風(fēng),尖銳的塔樓與華麗又不失厚重的艦身設(shè)計(jì)幾乎是一件藝術(shù)品;混沌的畫風(fēng)也跟戰(zhàn)錘其他游戲之中差不多,而獸人的戰(zhàn)艦則相當(dāng)亂來(lái)了…如果是戰(zhàn)錘40K系列的愛好者,又或者是出于喜歡這種超科技武器的玩家,相信都會(huì)對(duì)本作的艦船們十分喜歡。
【游戲性】
本作并不是類似SC或者戰(zhàn)錘40K之前的RTS游戲,而更像是家園系列的RTS的一艦漂流式玩法。玩家不論是在戰(zhàn)役中,亦或是自選對(duì)戰(zhàn),都將自己組建一支艦隊(duì),搭配技能組合,以達(dá)成通關(guān)或戰(zhàn)勝對(duì)手的目的。在戰(zhàn)役關(guān)卡中,玩家將能夠自定義每一艘戰(zhàn)艦,并且設(shè)置它們的武器、防御、推進(jìn)等系統(tǒng),來(lái)組建自己需要的艦隊(duì),以在會(huì)戰(zhàn)中達(dá)成優(yōu)勢(shì)。在戰(zhàn)斗中玩家的星際戰(zhàn)艦還能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值,可以用以進(jìn)行各類升級(jí)。
本作在戰(zhàn)斗方面也十分吸引人。艦船的操作看似簡(jiǎn)單,實(shí)際對(duì)艦船的走位以及技能的使用十分考驗(yàn)時(shí)機(jī)。當(dāng)玩家正面應(yīng)對(duì)敵艦時(shí),可以發(fā)射強(qiáng)威力的武器,甚至是導(dǎo)彈,側(cè)面對(duì)射是常規(guī)炮擊流程,而玩家需要追求的則是撞擊、繞背等戰(zhàn)斗策略,不然在消耗戰(zhàn)中很容易被敵人拖垮。游戲還能夠減緩時(shí)間來(lái)供玩家思考戰(zhàn)斗布局,倒也還算不錯(cuò)的功能吧。盡管是一款戰(zhàn)艦對(duì)戰(zhàn)游戲,節(jié)奏卻并不算慢,只不過(guò)操作與一般的地面戰(zhàn)RTS不大相同,還需要一段時(shí)間來(lái)熟悉。
這個(gè)模式如果是玩過(guò)《家園》或者是戰(zhàn)錘40K前作的玩家一定會(huì)十分熟悉并且得心應(yīng)手了。隨著關(guān)卡難度的拓展,玩家也變得越來(lái)越強(qiáng),這一過(guò)程可謂是RTS游戲在戰(zhàn)役關(guān)卡中的基本套路,玩家也十分接受——有什么能比精巧布局擊敗敵人再獲取酷炫的升級(jí),親眼目睹自己的艦隊(duì)從外而內(nèi)變得更強(qiáng)大更令人有成就感的呢?
而在自選對(duì)戰(zhàn)模式下的游玩,單人模式則略顯無(wú)趣了。由于缺乏了戰(zhàn)略資源的要素,玩家在開始部署好艦隊(duì)之后,在戰(zhàn)斗中考驗(yàn)的就是雙方的操作博弈了。多人模式的話還好,畢竟與人斗其樂無(wú)窮,但是單人模式則顯得有些乏味。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
+優(yōu)秀的戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)
+策略性較強(qiáng)的戰(zhàn)斗
-可選戰(zhàn)役較少