作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱:哥特艦隊:阿瑪達
英文名稱:BattlefleetGothic: Armada
游戲類型:即時戰(zhàn)略RTS
游戲制作:Tindalos Interactive
游戲制作:Focus Home Interactive
游戲平臺:PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2016-03-24
游戲專題:http://longwayfromwales.com/zt/bga/
【游戲介紹】
《哥特艦隊:阿瑪達》由虛幻4引擎打造,玩家可以從帝國(Imperial)、混亂(Chaos)、靈族(Eldar)和獸族(Ork)四個勢力中選擇一個,操控龐大的太空艦隊,去征服太空中的“哥特”地帶。玩家可以自定義每艘星艦的武器、防御以及輔助系統(tǒng),讓他們在會戰(zhàn)中發(fā)揮特定的作用,在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗的星艦還可以進行多樣化的升級。
【評測前言】
自從戰(zhàn)錘40K易主之后,玩家們似乎就很少再看到像《戰(zhàn)爭黎明》這樣的大作級別的游戲了,取而代之的則是一些戰(zhàn)棋類的小制作游戲。這些游戲不能說不夠精彩,但多少令人遺憾,畢竟了解過戰(zhàn)錘40K世界觀的玩家都知道這是一個多么恢弘龐大的世界,科幻皮魔幻骨的內(nèi)核也是十分酷炫,想當年小編還是在網(wǎng)吧無意間接觸到《靈魂風暴》,被中二度爆表的戰(zhàn)斗修女團深深吸引,那時候真是沒想過科幻游戲能做得這么酷,之后深入了解了一番才知道原來這個略顯冷門的RTS游戲竟然出自一個極其龐大的世界觀之中,至于后面又愛上星際兄貴們,那都是后話了……咳咳,好像扯遠了點。
這一次的《哥特艦隊:阿瑪達》同樣衍生自戰(zhàn)錘40K系列,可能很多玩家還是第一次聽說這個系列,不過其實這已經(jīng)是該系列的第三作了,不過距離第二版已經(jīng)過去了12年,加上當年也并不算熱門,所以當成一個全新游戲也并不為過。
【游戲畫面】
作為一款虛幻4(現(xiàn)在也不算啥豪華詞匯了)引擎打造的RTS游戲,本作的畫面當然是要比之前U3D引擎制作的家園新作之類好上一些的。不過得說實話,兩款不同引擎的游戲在戰(zhàn)艦細節(jié)刻畫上差距并沒有大到脫胎換骨的程度。再加上在本作之中,除非刻意拉近來欣賞戰(zhàn)艦細節(jié),大部分時間里玩家都是在一個較遠的上帝視角觀察戰(zhàn)場局勢的,畫面的優(yōu)勢并不能很好的體現(xiàn)出來…不過說老實話,雖然本作登場陣營只有四個,但每家的戰(zhàn)艦造型都非常抓人眼球(我就不提獸人這種渾身堆滿武器的東西了)……
當然,排除視角問題,誰都無法否認這款游戲的獨特畫風。出自戰(zhàn)錘40K的設定自然十分吸引人,不過跟《靈魂風暴》的繁多勢力相比,本作只有四個勢力可供玩家選擇,分別是帝國、混沌、神靈族與獸族。而且戰(zhàn)役貌似也只有帝國的劇本,其他的勢力只能進行自選對戰(zhàn)。各勢力間的艦船風格迥異,比如帝國的濃厚哥特風,尖銳的塔樓與華麗又不失厚重的艦身設計幾乎是一件藝術品;混沌的畫風也跟戰(zhàn)錘其他游戲之中差不多,而獸人的戰(zhàn)艦則相當亂來了…如果是戰(zhàn)錘40K系列的愛好者,又或者是出于喜歡這種超科技武器的玩家,相信都會對本作的艦船們十分喜歡。
【游戲性】
本作并不是類似SC或者戰(zhàn)錘40K之前的RTS游戲,而更像是家園系列的RTS的一艦漂流式玩法。玩家不論是在戰(zhàn)役中,亦或是自選對戰(zhàn),都將自己組建一支艦隊,搭配技能組合,以達成通關或戰(zhàn)勝對手的目的。在戰(zhàn)役關卡中,玩家將能夠自定義每一艘戰(zhàn)艦,并且設置它們的武器、防御、推進等系統(tǒng),來組建自己需要的艦隊,以在會戰(zhàn)中達成優(yōu)勢。在戰(zhàn)斗中玩家的星際戰(zhàn)艦還能夠獲得經(jīng)驗值,可以用以進行各類升級。
本作在戰(zhàn)斗方面也十分吸引人。艦船的操作看似簡單,實際對艦船的走位以及技能的使用十分考驗時機。當玩家正面應對敵艦時,可以發(fā)射強威力的武器,甚至是導彈,側面對射是常規(guī)炮擊流程,而玩家需要追求的則是撞擊、繞背等戰(zhàn)斗策略,不然在消耗戰(zhàn)中很容易被敵人拖垮。游戲還能夠減緩時間來供玩家思考戰(zhàn)斗布局,倒也還算不錯的功能吧。盡管是一款戰(zhàn)艦對戰(zhàn)游戲,節(jié)奏卻并不算慢,只不過操作與一般的地面戰(zhàn)RTS不大相同,還需要一段時間來熟悉。
這個模式如果是玩過《家園》或者是戰(zhàn)錘40K前作的玩家一定會十分熟悉并且得心應手了。隨著關卡難度的拓展,玩家也變得越來越強,這一過程可謂是RTS游戲在戰(zhàn)役關卡中的基本套路,玩家也十分接受——有什么能比精巧布局擊敗敵人再獲取酷炫的升級,親眼目睹自己的艦隊從外而內(nèi)變得更強大更令人有成就感的呢?
而在自選對戰(zhàn)模式下的游玩,單人模式則略顯無趣了。由于缺乏了戰(zhàn)略資源的要素,玩家在開始部署好艦隊之后,在戰(zhàn)斗中考驗的就是雙方的操作博弈了。多人模式的話還好,畢竟與人斗其樂無窮,但是單人模式則顯得有些乏味。
【評測總結】
+優(yōu)秀的戰(zhàn)艦設計
+策略性較強的戰(zhàn)斗
-可選戰(zhàn)役較少