開發(fā)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行游戲開發(fā)期間,游戲的很多方面都會(huì)隨著開發(fā)進(jìn)度而做出改變。就拿《街頭霸王5》舉個(gè)例子,在該作的開發(fā)早期,游戲的畫面并不是現(xiàn)在這種風(fēng)格,而是采用的真實(shí)渲染,就像《鐵拳7》那樣。
《街頭霸王5》制作人之一Koichi Sugiyama近日在接受GameSpark采訪時(shí)確認(rèn)了這一點(diǎn)。在剛開始開發(fā)時(shí),《街頭霸王5》并不是像現(xiàn)在這樣的水墨畫風(fēng)格。Sugiyama指出,CAPCOM開發(fā)本作采用了虛幻4引擎,這是一款以真實(shí)渲染著稱的引擎。
“在游戲開發(fā)的初始階段,我們甚至一度采用了照片式的真實(shí)畫質(zhì),”Sugiyama說道,“不過我們想,這并不符合《街頭霸王》一貫的風(fēng)格,所以最終將這一想法拋棄了。”
在CAPCOM官網(wǎng)銷售的《街頭霸王5》游戲版本中包含了一本游戲手冊(cè),其中向我們展示了當(dāng)時(shí)具有真實(shí)畫質(zhì)階段的實(shí)機(jī)截圖,看上去確實(shí)少了那么點(diǎn)感覺:
還好CAPCOM最終決定重新啟用水墨畫風(fēng),否則《街頭霸王5》就和《鐵拳7》撞臉了。我們都知道,《鐵拳7》采用的也是虛幻4引擎。
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