暴雪最近公布了他們慶祝暗黑破壞神20周年的計(jì)劃,他們讓旗下的所有的游戲都參與進(jìn)來而不是只在《暗黑破壞神3(Diablo III)》里發(fā)布大型更新。
雖然暗黑3獲得了“崔斯特姆的毀滅”事件以及改進(jìn)的區(qū)域和物品,但暗黑的慶?;顒?dòng)蔓延到了其他游戲。守望先鋒有噴漆,爐石有酒館亂斗,星際爭霸和風(fēng)暴英雄則是有頭像。
這再次讓我想起暗黑3所取得的巨大成功是有多奇怪,以及在過去的一兩年里這款游戲卻沒有獲得理所應(yīng)當(dāng)?shù)木薮笾С帧0岛?現(xiàn)在是史上全部游戲銷量榜上排名第十的游戲,盡管這個(gè)數(shù)據(jù)包含了多個(gè)SKU,暗黑3原作以及奪魂之鐮,還有同時(shí)包含這兩者的版本,但這個(gè)榜單上可是包括了主機(jī)上的捆綁游戲(Wii Sports)或者是那些在無數(shù)個(gè)平臺(tái)上賣的極為廉價(jià)的游戲(Tetris,Minecraft),所以我覺得這個(gè)榜單的分量是足夠的。
經(jīng)過漫長等待,這款游戲居然還沒有推出第二部資料片,這似乎毫無一點(diǎn)邏輯,也許,第二部資料片的夢或多或少應(yīng)該是實(shí)現(xiàn)不了了。在幾個(gè)月前,我的一個(gè)消息來源告訴我,暗黑3確實(shí)有第二個(gè)資料片計(jì)劃,但最終它被報(bào)廢并被分解為補(bǔ)丁內(nèi)容提供。這就是為什么游戲推出的補(bǔ)丁里會(huì)有一些全新的地區(qū),比如賽斯雪隆遺址和灰谷島。
而現(xiàn)在,最后一塊拼圖似乎已經(jīng)出現(xiàn)了。新的資料片意味著至少有一個(gè)新的角色,而暗黑3剛剛就得到了一個(gè)新角色。死靈法師最近在嘉年華上宣布,但是這一次,他不是作為資料片的一部分出現(xiàn)的,而是一個(gè)獨(dú)立購買的角色包。這款游戲還在D3引擎中重構(gòu)了暗黑1的部分。
這是一個(gè)奇怪的情況,畢竟在經(jīng)歷過這么多工作之后,在這么好的銷量面前,我們很難確切地知道暴雪為什么會(huì)對(duì)可能的第二部資料片掄起錘子砸個(gè)四分五裂,現(xiàn)在這些碎片慢慢通過補(bǔ)丁放到游戲里。很多玩家們似乎都已經(jīng)離開,每個(gè)人都希望對(duì)這一切的解釋是暴雪在忙著搞暗黑破壞神4,但這似乎在目前來說是一廂情愿的想法。
我對(duì)暗黑3的擔(dān)憂是,我覺得對(duì)于現(xiàn)在體量像是動(dòng)視暴雪這么大的游戲開發(fā)公司來說,即使是天文數(shù)字的一錘子買賣也是不夠的。我的消息來源還告訴我說,暗黑3在暴雪內(nèi)部是被忽視的,因?yàn)樗谖鞣絿腋緵]能帶來持續(xù)性的收入來源。
魔獸世界,風(fēng)暴英雄,守望先鋒和爐石都是暴雪旗下的搖錢樹(有些比其他的賺得更多),因?yàn)樗鼈兡懿粩嗟禺a(chǎn)生現(xiàn)金流,無論是來自月費(fèi)還是微交易。
干掉臭名昭著的拍賣行挽救了暗黑3的游戲性,但它永久地毀掉了一個(gè)收入來源。它一開始是挺有點(diǎn)新穎的想法,暴雪取代那些不可避免的黑市銷售自己坐莊,但在實(shí)踐中,它完全毀掉了游戲的核心物品循環(huán)。最后,改進(jìn)游戲的最好方法就是幾乎完全消除物品交易,只是增加掉落,這樣玩家可以靠自己就得到更好的裝備。這一舉動(dòng)使暗黑3幾乎一夜之間從垃圾變成了精品,但它也堵住了后續(xù)收入的源頭。
這就是為什么我感覺暴雪正把他們的資源投入到其他的地方,投入到那些更有收入潛力的游戲上。但是不管這些東西,推出第二部資料片似乎依然是個(gè)無需考慮的問題,但即使我已經(jīng)聽過為什么沒有推出第二部資料片的部分原因,但我們依然沒法了解故事的全貌。我可以保證的是另一部D3資料片帶有一個(gè)全新的章節(jié)以及一個(gè)或兩個(gè)新角色絕對(duì)會(huì)大賣,但暴雪在這上面做出的決定是 - 這是不值得努力的。他們每隔幾個(gè)月就給爐石出冒險(xiǎn)篇章和擴(kuò)展包,但對(duì)暗黑這款擁有超過3000萬銷量的作品再推一部資料片卻覺得浪費(fèi)了?真的是難以理解。
我不知道當(dāng)初暗黑3公布的時(shí)候他們對(duì)其未來的規(guī)劃是怎樣的。是的,在暗黑3的成功面前暗黑4似乎是順理成章的事情。但是,我想再一次說這個(gè)不存在的第二部資料片到底怎么回事。當(dāng)暗黑4推出時(shí),它會(huì)以什么樣的形式?會(huì)不會(huì)暴雪在發(fā)布一款新游戲的時(shí)候力推微交易呢?即使它可能不叫拍賣行2.0,但我還是可以想象到那將是一個(gè)很重要的功能,如果它再賣一點(diǎn)有提升作用的東西,那它差不多可以立馬讓這款新游戲的體驗(yàn)比暗黑3還糟糕,你只要看看命運(yùn)的情況以及它那個(gè)幾乎無限的可購買寶箱。
也許我是把這一切想得太多了,但是有很多合乎邏輯的原因?qū)е铝肆硪徊抠Y料片的難產(chǎn),而D4正在開發(fā)中,它將牛逼閃閃。但是,當(dāng)一款最暢銷的游戲卻不能夠產(chǎn)生另一部資料片來擴(kuò)展它的成功時(shí),總是會(huì)讓我感覺怪怪的,不幸的是,導(dǎo)致這種情況的原因不是IP本身而是其遭遺棄的商業(yè)模型。
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