很難想像在臺灣房地產(chǎn)業(yè)已是老字號招牌的“甲山林”即將推出他們的第一款游戲,且是團隊自主研發(fā)的作品,并不是單純的代理引進(jìn)。負(fù)責(zé)籌組游戲開發(fā)團隊的負(fù)責(zé)人祝藝日前接受了臺灣媒體巴哈姆特GNN的專訪,暢談甲山林轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲產(chǎn)業(yè)的契機,并首次揭露目前開發(fā)中的新作樣貌。
甲山林娛樂負(fù)責(zé)人祝藝
● 為什么想跨足娛樂產(chǎn)業(yè)?
“這個問題我可是被問了足足一整年”,祝藝在訪談中表示,從小自己就非常喜歡玩游戲,如《俠客風(fēng)云傳》、《仙境傳說》、《石器時代》等都是讓他感到印象深刻的作品,那時只要一想到可以玩游戲,就覺得很幸福,但現(xiàn)在帶給他這種感覺的游戲并不多。
“現(xiàn)在游戲業(yè)有資源的人,不見得想做游戲。想做游戲的人,則不一定有資源”,祝藝認(rèn)為有資源的廠商通常都著眼在獲利上,導(dǎo)致市場出現(xiàn)大量同類型的游戲。而跳脫體制,將青春奉獻(xiàn)在游戲製作上的開發(fā)者,則往往專注在製作自己心目中的理想游戲,忽略了市場需求,導(dǎo)致玩家在市場上很難找到自己想玩的游戲。因此這次甲山林想做的便是把資源找出來,試圖打造出玩家會想玩的作品。
甲山林開發(fā)團隊工作環(huán)境一隅
再來,甲山林原本專注的房地產(chǎn)業(yè),單價很高,數(shù)量很低,一個建案花費了好幾百億,卻只能賣出幾千戶。反觀游戲的售價通常不高,因此有著受眾多的特性,以付費手機游戲來說,玩家只要花費幾個便當(dāng)錢就能買到團隊花費大量金錢與時間淬煉出的作品,在這點上游戲業(yè)與房地產(chǎn)業(yè)有著巨大的差異。
祝藝表示,甲山林想打造的是一個品牌形象,在本業(yè)上會以蓋自己想住的房子優(yōu)先,而這個理念同樣也可套用在游戲開發(fā)上。
● 具體來說,想做怎么樣的游戲呢?
一款游戲要成功,分析起來可能會發(fā)現(xiàn)很多關(guān)鍵的因素,例如需要有高品質(zhì)的畫面、玩法要有趣耐玩,或是具備完善的社群系統(tǒng)等,但并不是達(dá)到這些目標(biāo)就能做出一款好的游戲。祝藝回想到自己以往玩游戲的時候,往往會被製作團隊埋藏在其中的創(chuàng)意所震撼,無時無刻都想繼續(xù)徜徉于游戲世界中。一款游戲的成功方法很多,只要能帶給玩家這樣的感覺,讓他們無時無刻都想要玩游戲,這便是甲山林開發(fā)團隊希望達(dá)成的目標(biāo)。
其實早在去年 11 月,第一批的開發(fā)團隊就已進(jìn)駐,如今甲山林已有兩個團隊,一個專注在開發(fā)手機單機游戲,另一個則是規(guī)模較大的 PC 單機游戲。祝藝表示初期之所以把單機游戲作為開發(fā)項目,是因為這是個藍(lán)海市場,競爭者相對少,掘起的機會較高。且歐美的單機游戲市場發(fā)展蓬勃,為什么亞洲就不可以?
甲山林目前開發(fā)中的 PC 單機游戲,是以武俠作為題材的動作游戲
目前甲山林開發(fā)的兩款作品,都是以中華文化為題材所打造的游戲,祝藝認(rèn)為亞洲市場對于這類作品的接受度很高,未來將以打造 IP 與品牌這條路來獲利。