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《幽靈行動(dòng):荒野》開發(fā)團(tuán)隊(duì):讓玩家自己設(shè)計(jì)任務(wù)劇情

2016-12-29 11:34    來源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:鐵柱哥    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】近日,《幽靈行動(dòng):荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受外媒Dualshockers采訪時(shí),談及了他們“塑造游戲世界的邏輯”。一起來看看吧!

  不少玩家熱切期待著《幽靈行動(dòng):荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands)》的到來。近日,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受外媒Dualshockers采訪時(shí),談及了他們“塑造游戲世界的邏輯”。

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  在《幽靈行動(dòng):荒野》開發(fā)團(tuán)隊(duì)眼中,這種塑造游戲世界的邏輯可看作“幕后的平衡藝術(shù)”,其存在是為了確保這個(gè)虛擬玻利維亞及其居民行為的方方面面均符合常理,用以制作游戲的工具也應(yīng)在此基礎(chǔ)上慎重挑選。

  “游戲世界的塑造邏輯及其本身一致性之于定義生物群落、省區(qū)、城市和NPC特性而言至關(guān)重要。如果我們要在地圖的某個(gè)區(qū)域放置村落,就必須得確保其中建筑物的畫風(fēng)與當(dāng)?shù)氐孛惨恢虏判?。同時(shí)還要完善當(dāng)?shù)豊PC的細(xì)節(jié)設(shè)定,如他是因?yàn)槭裁措x開家,是去參加特定活動(dòng)呢,還是工作?”開發(fā)者Benoit Martinez介紹說。

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  Benoit Martinez還進(jìn)行了一番技術(shù)性的講解:“我們用數(shù)以百計(jì)的特定開發(fā)工具來完成巖石的堆積、村莊的建設(shè)以及散布電線。此外,開發(fā)人員們還專門打造了大量工具以對(duì)《幽靈行動(dòng):荒野》的游戲場景進(jìn)行充實(shí)和控制。也正是多虧了這些好幫手,游戲場景迭代的次數(shù)變得更多了。假使我們按照傳統(tǒng)方式進(jìn)行開發(fā),雖然在工具選取與工作量上都能偷懶,但一個(gè)森林場景最多也就能迭代兩次而已,再多就太耗時(shí)間了?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)可以隨心所欲地定義《幽靈行動(dòng):荒野》中的某些地形了。”

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  開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《幽靈行動(dòng):荒野》的游戲世界有何期望呢?Benoit Martinez作出回答:“我們的目標(biāo)不僅僅是讓它看起來像是一款那種讓玩家潛入敵營、射殺壞蛋的《幽靈行動(dòng)》游戲。這事關(guān)‘創(chuàng)世’,我們要讓玩家自己設(shè)計(jì)任務(wù)流程和劇情。”

  《幽靈行動(dòng):荒野》將于2017年3月7日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
幽靈行動(dòng):荒野
  • 上市時(shí)間:2017年03月07日
  • 制作發(fā)行:Ubisoft/Ubisoft
  • 游戲類型:第三人稱射擊TPS
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的第三人稱射擊TPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.1神作

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