《憤怒的小鳥(niǎo)》:“游戲改編必爛”魔咒破了
對(duì)于一部已過(guò)巔峰期手游的改編之作,《憤怒的小鳥(niǎo)》上映的前景當(dāng)初很多人并不看好。多年來(lái),將熱門(mén)游戲成功改編成電影的成功案例寥寥無(wú)幾,即便是《古墓麗影》中的朱莉很出彩,該片也同樣遭遇評(píng)價(jià)層面的兩極分化。更何況《憤怒的小鳥(niǎo)》僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單到極點(diǎn)的手機(jī)游戲編程。既無(wú)故事劇情,也無(wú)宏大的背景架構(gòu),如今卻要讓這些呆萌胖鳥(niǎo)在大銀幕上花費(fèi)一個(gè)多小時(shí)講述一個(gè)完整的故事,難度可想而知。這也是影片從立項(xiàng)之初就遭遇多方質(zhì)疑的原因,不足為奇。
但索尼動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)確實(shí)是具有化簡(jiǎn)單為神奇的功力。本片以7000萬(wàn)美元的制作成本換回北美1億美元及全球3.5億美元的票房,算是一個(gè)非常不錯(cuò)的成績(jī)。特別是其在中國(guó)大陸入賬5.14億人民幣,更是黑到底、紅到家。反過(guò)來(lái),電影的熱映又使憤怒的小鳥(niǎo)在品牌授權(quán)及各類(lèi)衍生品市場(chǎng)的行情再度走俏,形成了相得益彰的品牌效益,這也是值得中國(guó)動(dòng)畫(huà)界和電影圈深思的。
成片的效果出乎很多人的預(yù)期,是本片給人的第一觀后感。當(dāng)然,本片的意義還在于一舉破除了“游戲改編必是爛片”的魔咒,說(shuō)到底,IP改編不問(wèn)出處,故事出彩自在人心。
《憤怒的小鳥(niǎo)》的成功,也推動(dòng)了其他游戲IP改編作的加速立項(xiàng)。日前,《水果忍者》、《我的世界》等流行手游都已推出了各自的電影計(jì)劃,但是否能延續(xù)精彩,仍有待觀察。