《超級(jí)馬里奧跑酷(Super Mario Run)》可以說是任天堂旗下當(dāng)之無愧的頭牌花旦,在上線后即在上線地區(qū)掀起了巨大的波瀾,據(jù)數(shù)據(jù)媒體SensorTower的統(tǒng)計(jì),《超級(jí)馬里奧跑酷》在上線一天的時(shí)間內(nèi),即獲得了超過500萬次的下載量,遠(yuǎn)超另外今年爆火的《口袋妖怪:GO》和《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》,而因此獲得的收益也是三款作品之中最高的。
三款游戲首日下載量對(duì)比
從圖中我們可以看出,在三款游戲的對(duì)比中,《超級(jí)馬里奧跑酷》是平均游戲時(shí)間最少的,這與《超級(jí)馬里奧跑酷》使用免費(fèi)試玩、后續(xù)關(guān)卡收費(fèi)的營收模式是離不開的。
三款游戲首日收入對(duì)比
同時(shí)需要指出的是,《超級(jí)馬里奧跑酷》首日下載量與《口袋妖怪:GO》直接對(duì)比首日下載量是有些不公平的,因?yàn)椤?span style="">口袋妖怪:GO》最初只在4個(gè)國家推出,分別為澳大利亞、新西蘭、美國和日本,而《超級(jí)馬里奧跑酷》在全球151個(gè)國家同時(shí)上架。
三款游戲玩家平均游戲時(shí)間對(duì)比