感謝知乎網(wǎng)友 方海
以下是試玩感受,半夜等更新,好不容易等到了,又看了好久的更新日志,日志看完了,又好不容易玩了一下。
用幾句話形容一下吧:無與倫比的創(chuàng)新、充滿想象的科技感、豐富的細(xì)節(jié)、有待商榷的平衡。
如果用一個字形容,那估計是:酷!
一樣一樣聊,首先是創(chuàng)新:
1、天賦樹系統(tǒng):dota有史以來最大的改動,沒有之一。
相信許多dotaer看到這個改動的時候絕對是跟我一樣一臉懵逼的,甚至改動日志剛出來的時候許多人都認(rèn)為那是謠言,直到最終真的改動日志出來。
然后呢?當(dāng)這個改動真的出現(xiàn)在你眼前,你是什么感覺?有人說冰蛙在抄襲lol,開開玩笑可以,要是認(rèn)真起來只怕沒人會贊同,有人說冰蛙抄襲風(fēng)暴英雄,我不否認(rèn)這個天賦樹和風(fēng)暴是類似的甚至是一樣的,但是用抄襲來形容,我是絕對不認(rèn)可的。
dota總共有100多個英雄,每個英雄加入兩條天賦線,4次天賦升級,從產(chǎn)生這個想法到開始做成功,到測試,到平衡,你覺得V社小作坊需要多久?更別提中間陸續(xù)的TI以及各種小更新,沒有兩年以上的時間只怕是來不及吧。
風(fēng)暴英雄2014年10月開始上線,然后就被冰蛙竊取了創(chuàng)意,并且迅速敲定這個創(chuàng)意要在dota中實施,然后兩年后制作完成,哇哦,V社的效率真高。
OK,前面兩段都是廢話??吹教熨x樹出來的時候,我的第一想法是,這個游戲該怎么平衡?冰蛙他們測試了嗎?測試了多久?職業(yè)玩家會何去何從?
這些問題只怕都需要時間來解答。
第二個想法是,冰蛙想要徹底擺脫war3的桎梏。
黃點系統(tǒng)一直是很多人抓著dota噴的點,也是冰蛙的痛點。你們可能沒注意到,增加天賦樹的同時,也意味著冰蛙取消了黃點,這個游戲現(xiàn)在還和war3有關(guān)的大概就是某些英雄的創(chuàng)意和技能了,而新英雄的加入也使得dota2的英雄創(chuàng)意完全和war3不一樣了。
2、新英雄:千呼萬喚始出來,新的悟空已經(jīng)出現(xiàn)。
試完了一下悟空,最大的感覺是有趣。
悟空一技能類似小牛的溝壑,跟基礎(chǔ)攻擊力有關(guān),這個不表。
二技能可以直接蹦到樹上,然后在樹中間蹦來蹦去,這個太好玩了,而且特別猥瑣,在樹上放一技能不會掉下來,我估計大圣火的同時,伐木機啊、風(fēng)行者啊這些開樹的英雄也會火起來的。
三技能更有趣,可以隨機變成裝備、小雞、神符、樹木等,而且你還可以移動!我試了一下扮演一個小雞走來走去,太TM逼真了,在F點扮演神符?這個太low了,還是扮演一個會動的樹吧。
大招我就不解釋了,特效很好看。
而且大圣有6個技能,欽定的意味太重。
可惜的是,我倒是覺得配音沒有想象中的好,只有70分的感覺。
其他有創(chuàng)新的改動太多太多,選一些一句話描述一下。
圣壇:群體回復(fù)符。
遠(yuǎn)古薩滿:別以為你改了名字我就看不出你是薩特一族。
背包:熊德表示,我可以帶十五個裝備。
幻象:幻影長矛手和小娜迦已經(jīng)退出了游戲。
煉金術(shù)士:別擋我,我要吃符! 或 麻痹,向我要A的又多了。
敵法師:煉金給我個A,我再出個志雷法球。
賞金:彈彈彈,我比巫醫(yī)還會彈。
混沌騎士:我TM不是輔助!
隱形刺客:別靠近我,我會把你吃掉。
小魚人:嘿,小魚+火槍,無敵!
充滿想象的科技感:
界面的改動:更符合起源2的引擎屬性了,之前更新之后,很多界面還是起源1的,可能是因為我們看習(xí)慣了,不覺得違和,但是這次更新了之后,你會發(fā)現(xiàn)整體上更和諧了,當(dāng)然也可能因為不熟悉的原因,你會不適應(yīng)。
開局選人的時候,你能看到更直觀的英雄描述,以及團(tuán)隊描述,而且你能有一些戰(zhàn)術(shù)部署,這對于天梯路人應(yīng)該是不錯的設(shè)計;另外你也可以在選人界面買東西,這樣就大大節(jié)省了進(jìn)入游戲買東西的時間,這對于職業(yè)玩家來說更好了。
更多的數(shù)據(jù)展示:其實之前我們就看到dota2增加了許多數(shù)據(jù)分析,它的觀戰(zhàn)系統(tǒng)一直被玩家津津樂道,這次改動也是加強了這一點,我不敢說現(xiàn)在的改動是最好的,但是在游戲里你可以直接改鍵、你可以把小地圖變大變小、你可以更直觀的看到英雄的狀態(tài),這些貼心的設(shè)計都是以方便玩家為出發(fā)點的。
酷斃的開場:游戲開場的時候,改成了類似拳皇一樣的開場,看起來真的酷斃了!!!
豐富的細(xì)節(jié):
這次更新有太多太多細(xì)節(jié),每個細(xì)節(jié)背后必定都是巨大的工作量。
你們可能沒注意,游戲界面變了,導(dǎo)致的結(jié)果是所有皮膚重做了(所有皮膚重做,什么概念)。
水人轉(zhuǎn)屬性有個條狀的標(biāo)志。
1塔不會在毀滅之后馬上刷新塔防,而是1秒后,這樣直接避免了許多玩家按錯。
現(xiàn)在草叢和樹木都可以隨風(fēng)晃動。
英雄的第一視角可以看到天空。
新版本的等級調(diào)整使得金錢系統(tǒng)完全改變,所有數(shù)值都需要重新設(shè)置。
至于一些游戲機制的改變,比如纏繞、比如法球、比如驅(qū)散,之前我正好做過游戲測試,深知這種機制的一個改動,往往意味著一大群英雄的代碼重寫,非常麻煩。
我只有一個感覺:冰蛙真的在把dota2當(dāng)成藝術(shù)品在做。
有待商榷的平衡:
除了天賦樹,這次還增加了新的格子,新的野怪,新的A杖效果,這些元素的改變統(tǒng)統(tǒng)指向一個點。
游戲是否平衡?
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游戲類型:MOBA
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:奇幻
入庫時間:2016-12-08
當(dāng)前狀態(tài):開放測試
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