4、地形變化
一個(gè)主要的變化是地形變的更有層次,野區(qū)的高低地入口變得更多,沒(méi)有視野真的不敢隨便亂走啊,很容易被陰。另外防御塔塔相比前個(gè)版本都后移了不少,優(yōu)勢(shì)路的地形變得更為復(fù)雜,視野相比以前更不開(kāi)闊,被GANK的危險(xiǎn)性更大了。
另外ROSHAN歷經(jīng)折騰,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不過(guò)其實(shí)不太一樣。夜宴的ROSHAN優(yōu)勢(shì)讓冰蛙頭疼不已,這次算是狠下心來(lái),搞了個(gè)幾乎完全對(duì)稱(chēng)的設(shè)計(jì)。
兩變的路口條件都一樣,從一塔到肉山的距離也幾乎相同。
另外test服還有BUG,夜宴的兵線(xiàn)有明顯優(yōu)勢(shì),我掛機(jī)了一會(huì),夜宴的優(yōu)勢(shì)路的兵線(xiàn)都把對(duì)方4塔破了,天輝的兵線(xiàn)還沒(méi)上高地。
總的來(lái)說(shuō),這個(gè)版本的地形改動(dòng)就是鼓勵(lì)GANK。、
5、全局系數(shù)調(diào)整
經(jīng)驗(yàn):將升級(jí)經(jīng)驗(yàn)平滑處理了一下,以適應(yīng)新版本的大招。7.00升到12級(jí)等于6.88升到11級(jí),新18級(jí)經(jīng)驗(yàn)等于老16級(jí),新25級(jí)等于老23級(jí)。
擊殺賞金:稍微調(diào)整了下等級(jí)相關(guān)的系數(shù),金錢(qián)獲取要與游戲時(shí)長(zhǎng)掛鉤,配平因?yàn)樯?jí)經(jīng)驗(yàn)減少而產(chǎn)生的增量。
死亡損失金錢(qián):改了計(jì)算公式,死亡損失金錢(qián)與財(cái)產(chǎn)總和掛鉤而不是與等級(jí)掛鉤,對(duì)輔助更友好,大哥變化不大。
擊殺經(jīng)驗(yàn):6級(jí)前擊殺經(jīng)驗(yàn)與前版本相同,6級(jí)后擊殺經(jīng)驗(yàn)大幅降低。增加大哥的打架意愿,減少出現(xiàn)優(yōu)勢(shì)方大哥1換3反倒還虧的情況。
范圍金錢(qián):整體削弱范圍金錢(qián),平衡下升級(jí)速度變快增加的賞金,另外額外平衡了下2人GANK的賞金收益。
6、結(jié)論:
本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓勵(lì)GANK,鼓勵(lì)個(gè)人英雄主義,改善輔助的處境,改善路人局的游戲體驗(yàn)。
預(yù)測(cè)7.0天梯將再次陷入被被土貓王支配的恐懼之中。
7、網(wǎng)友評(píng)析
感謝知乎網(wǎng)友 二貨
感覺(jué)冰蛙還是有些保守的,除了少部分英雄的天賦樹(shù)有質(zhì)變。大部分英雄還是處于抉擇強(qiáng)化“進(jìn)攻”還是強(qiáng)化“生存”之間。不過(guò)好處在于如果在當(dāng)前階段處于劣勢(shì),可以通過(guò)天賦樹(shù)來(lái)提高生存幾率。比較亮眼的在于一些英雄自帶了吸血/閃避/減CD天賦,可以節(jié)省出一個(gè)物品欄從而有更大的變化。配合一些新A杖可以起到1+1>3的效果。
個(gè)人感覺(jué)比較有趣的天賦:
冰魂
25級(jí):+80 極寒之觸傷害或3 寒霜之足能量點(diǎn)數(shù)
(強(qiáng)化了團(tuán)戰(zhàn)制造混亂的能力)
鋼背獸
25級(jí):+25 生命恢復(fù)速率或+4 鼻液最大疊加次數(shù)
(被盯上基本就走不動(dòng)了)
人馬
25級(jí):+1秒 馬蹄踐踏持續(xù)時(shí)間或獲得反擊光環(huán)
(推線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)兩不誤)
末日使者
25級(jí):+2% 閻刃傷害或吞噬可以作用于遠(yuǎn)古生物
(我其實(shí)可以吃的更多)
飛機(jī)
25級(jí):+3 追蹤導(dǎo)彈能量點(diǎn)數(shù)或+4 高射火炮攻擊次數(shù)
(一次性4個(gè)追蹤導(dǎo)彈怎么逃?)
巫妖
25級(jí):+25 霜凍護(hù)甲對(duì)建筑數(shù)值或攻擊附帶30%攻速和移速降低
(自帶冰眼效果)
白虎
25級(jí):+100 跳躍攻擊速度或+2 月神之箭齊發(fā)
(提升了月神箭的容錯(cuò)率)
幻影長(zhǎng)矛手
25級(jí):+600 幻影沖鋒距離或+20 力量
(超遠(yuǎn)距離突入成為可能)
拉比克
25級(jí):20% 冷卻時(shí)間減少或+400 隔空取物著陸距離
(大大增強(qiáng)了拉比克的面基能力~)
影魔
20級(jí):15% 閃避或+2 每個(gè)靈魂的攻擊力加成
(讓靈魂變得更加重要)
火槍手
25級(jí):+100 攻擊距離或+4 榴霰彈能量點(diǎn)數(shù)
(團(tuán)戰(zhàn)打完,還能續(xù)一波追逐戰(zhàn)?;蛘呋饦屓硕紱](méi)看見(jiàn)已經(jīng)被A地板了)
裂魂人
20級(jí):+120 金錢(qián)/分或-40秒 復(fù)活時(shí)間
25級(jí):+17% 巨力重?fù)魩茁驶?500 沖刺速度
(20級(jí)的天賦十分給力,如果殺不了人可以選擇拿錢(qián)或者死的時(shí)間短點(diǎn)。17%的巨力重?fù)粢鄲盒挠卸鄲盒?
劇毒術(shù)士
25級(jí):3倍 瘟疫守衛(wèi)生命值/攻擊力或-60秒 復(fù)活時(shí)間
(大大強(qiáng)化了推線(xiàn)能力)
冥界亞龍
25級(jí):毒性攻擊對(duì)建筑有效或+80 蝮蛇突襲每秒傷害
(另一個(gè)推線(xiàn)狂魔)
冥魂大帝
25級(jí):重生無(wú)需消耗魔法或+20% 吸血光環(huán)效果
(這個(gè)最狠,3級(jí)大招40秒CD。不被控到死,一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以打3波。)
此外,這次大更新對(duì)于09而言也不是好消息。雖然這次的天賦樹(shù)和A杖在War3里面仍然可以通過(guò)技能/單位替換實(shí)現(xiàn),但是麻煩程度會(huì)大很多。不知道能否追的上版本呢~
游戲類(lèi)型:MOBA
游戲畫(huà)面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:奇幻
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-08
當(dāng)前狀態(tài):開(kāi)放測(cè)試
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