7.0版本的改動(dòng)極大,完全消化尚需時(shí)日,這里我先簡(jiǎn)單解讀下本次更新的一些關(guān)鍵信息。
1.天賦樹(shù)
本次更新天賦樹(shù)系統(tǒng)成了所有DOTA2玩家最為關(guān)注的一點(diǎn)。英雄在10/15/20/25級(jí)時(shí)可以解鎖一層天賦,2選1加點(diǎn),天賦可以增加英雄的屬性或是強(qiáng)化技能。
這個(gè)天賦樹(shù)并非憑空出現(xiàn),實(shí)際上6.88卡爾滿級(jí)超震聲波自動(dòng)解鎖的神羅天征,就是現(xiàn)在卡爾25級(jí)才能獲得的終極天賦。冰蛙已經(jīng)在卡爾身上悄悄的驗(yàn)證了這個(gè)想法的可行性,它深受玩家的喜愛(ài)。
這個(gè)天賦系統(tǒng)的目的是什么?
不妨來(lái)看看本次秋季賽的現(xiàn)狀。曾經(jīng)被視為DOTA中最考驗(yàn)技術(shù)的中單位,OG栓條狗都能奪冠。6.88在平衡性跟團(tuán)隊(duì)性上已經(jīng)走的很遠(yuǎn)了,DOTA現(xiàn)在需要的是個(gè)人英雄主義的回歸。于是天賦樹(shù)系統(tǒng)橫空出世。
這個(gè)系統(tǒng)就是為了給實(shí)力超群的選手滾雪球用的,優(yōu)秀的選手會(huì)更快的解鎖天賦,形成質(zhì)變,進(jìn)而滾起雪球,而不是像現(xiàn)在這樣,拉不開(kāi)差距。同時(shí)也是為了取代沿襲自war3的乏味黃點(diǎn)。
2、野區(qū)大改動(dòng)
本次DOTA2的野區(qū)改動(dòng),可能是7.0對(duì)DOTA玩法最大的影響。
首先,野區(qū)新增了4個(gè)賞金符點(diǎn),每?jī)煞昼娝⑿乱粋€(gè)賞金符,每個(gè)賞金符能提供2口瓶子。
而河道現(xiàn)在每?jī)煞昼娭凰⒁粋€(gè)功能符。從符文總數(shù)上來(lái)說(shuō)。舊版本每?jī)煞昼?個(gè)符文,現(xiàn)在則是5個(gè),多了3個(gè)賞金符文。這算是給輔助的低保了。
另外野區(qū)的野怪?jǐn)?shù)量也做了調(diào)整,主野區(qū)每邊增加了一波遠(yuǎn)古,而副野區(qū)增加了一波大野。
而與之相對(duì),野區(qū)改為每?jī)煞昼姴潘⒁徊ㄒ?。因此整個(gè)野區(qū)的變動(dòng)可以說(shuō),遠(yuǎn)古的經(jīng)濟(jì)跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每?jī)煞昼娒窟吷倭艘粋€(gè)主野區(qū)的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)(4波大野+1波小野)。外加每?jī)煞昼姴潘⑿陆o堆野造成的困難,整個(gè)野區(qū)的經(jīng)濟(jì)可以說(shuō)遭遇有史以來(lái)最重大的削弱。
但因?yàn)榉牡脑黾?,瓶子的總回?fù)量也增加了6口(賞金符只裝2口瓶了),4號(hào)位要起飛。
同時(shí)因?yàn)橐皡^(qū)刷新機(jī)制的改動(dòng),輔助無(wú)法無(wú)限拉野發(fā)育耗兵線了,劣單也許能混的更開(kāi)心點(diǎn)。
回復(fù)量提升而野怪減少,劣單能混,這也就意味著輔助英雄有更多的時(shí)間去做別的事情,無(wú)論是入侵?jǐn)撤降囊皡^(qū)或是gank,冰蛙顯然希望輔助也能更有進(jìn)攻性。DOTA前期的對(duì)抗會(huì)變得更加激烈。
3、新增建筑
7.0版本在野區(qū)新增了兩個(gè)建筑,中路河道靠近主野區(qū)入口以及下路河道靠近商店入口,雙方各有一個(gè)圣壇,同時(shí)基地內(nèi)還有5個(gè)圣壇。圣壇擁有一個(gè)冷卻時(shí)間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點(diǎn)擊圣壇進(jìn)行激活,產(chǎn)生一個(gè)500范圍的光環(huán)效果,持續(xù)5秒。光環(huán)提供每秒120/40點(diǎn)生命/魔法恢復(fù)(恢復(fù)數(shù)值會(huì)隨著游戲時(shí)間的增加而增加,每分鐘+2/1點(diǎn)生命/魔法)。
這個(gè)圣壇的作用,一是可以TP,多了一種GANK和支援的路線,二是加上賞金符的改動(dòng),能夠讓中路英雄和烈士路英雄能夠更多的賴(lài)線。推線控符形英雄會(huì)受火起來(lái),比如影魔。
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游戲類(lèi)型:MOBA
游戲畫(huà)面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:奇幻
入庫(kù)時(shí)間:2016-12-08
當(dāng)前狀態(tài):開(kāi)放測(cè)試
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