上周早些時候,育碧曾報道《湯姆克蘭西:全境封鎖(Tom Clancys The Division)》的每日活躍玩家數(shù)量已經(jīng)回到了游戲首發(fā)檔期的水平,主要歸功于1.4版本補(bǔ)丁。
大多數(shù)游戲很少能夠在出現(xiàn)衰退以后返回鼎盛時期的狀態(tài),而對于《全境封鎖》來說,重現(xiàn)首發(fā)時的火爆狀態(tài)更是難能可貴。不過遺憾的是,育碧當(dāng)初公布這一消息時算錯了數(shù)。
育碧官員Anne Blondel 在宣布了上述好消息以后,又向媒體進(jìn)行了澄清,雖然1.4補(bǔ)丁發(fā)布以后活躍玩家數(shù)量出現(xiàn)了反彈,但并沒有達(dá)到游戲首發(fā)時的水平。
“這是一次誤會,我想說的是,《全境封鎖》的活躍程度正在向著積極的方向發(fā)展,這要感謝1.4版本補(bǔ)丁和其他多次小型修復(fù)。我本來想說的是,我們認(rèn)為《全境封鎖》有可能會再現(xiàn)《彩虹六號:圍攻》的發(fā)展線路,他們就通過強(qiáng)大的售后支持實現(xiàn)了每日活躍用戶重返首發(fā)檔期水平。”
《全境封鎖》前階段又公布了1.5版本補(bǔ)丁,上線了第二個擴(kuò)展包“求生”。目前玩家和媒體對于本次擴(kuò)展內(nèi)容十分滿意,甚至有人認(rèn)為這幾乎可以作為一款衍生單行作品看待。
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