《DOTA2》的玩家群體都非常的喜歡關注各種數(shù)據(jù)與八卦報道。在比賽上,一個小Tips會告訴你Akke沒有補過一個兵拿下了TI冠軍,OG的恐怖利刃是100%的勝率。一些簡單而有趣的數(shù)據(jù)統(tǒng)計讓《DOTA2》的比賽不再一味嚴肅。不過,回到數(shù)據(jù)統(tǒng)計的工作本身卻是一項嚴謹?shù)墓ぷ鳌?/p>
重新設計datdota和為你提供小Tips的Ben "Noxville" Steenhuisen說:“我們賺了2000萬美元,如果你能讓戰(zhàn)隊的勝率提高2%,他們會給你投入更多。”
其實這種職業(yè)化的數(shù)據(jù)分析在傳統(tǒng)體育職業(yè)賽場上已經不是什么新鮮事。早在1990年代末,前美國職棒大聯(lián)盟奧克蘭運動家球隊經理Billy Beane改變了傳統(tǒng)體育的競技模式。他向俱樂部引進數(shù)據(jù)分析的概念,就像由書改編成電影《錢球》的內容一樣(由布拉德皮特主演)。Billy Beane的工作讓傳統(tǒng)體育掀起一場革命,如今沒有數(shù)據(jù)分析的俱樂部就是在比賽中明顯地落后。失敗,是沒有數(shù)據(jù)分析工作的俱樂部注定的結局。
現(xiàn)在《DOTA2》職業(yè)比賽也發(fā)展到依賴數(shù)據(jù)分析的情況,各種提供數(shù)據(jù)服務的公司像Dotabuff和datdota應聲而起,這些公司開發(fā)出自己的工具抓取比賽數(shù)據(jù)進行分析,為俱樂部提供支持。最初,很多玩家都不喜歡看數(shù)據(jù),他們更喜歡通過錄像去改進自己的打法。
以前瞻性而聞名的中國戰(zhàn)隊,早在DOTA1時期就會利用數(shù)據(jù)來調整自身。中國的戰(zhàn)隊經理和教練會有基礎策略和數(shù)據(jù)幫助隊員揚長避短,這就是為什么CNDOTA在早些年處于統(tǒng)治地位的重要原因。那是唯有利用好數(shù)據(jù)的老牌戰(zhàn)隊,如Navi才能推翻CNDOTA對賽場的統(tǒng)治,而中國戰(zhàn)隊里做數(shù)據(jù)分析的人才配稱為選手經理。
DOTA發(fā)展至今,西方戰(zhàn)隊已經學會分析如此繁重的數(shù)據(jù),甚至已經衍生出專門分析數(shù)據(jù)的職業(yè)。當中國戰(zhàn)隊還是處于教練經理數(shù)據(jù)分析身兼多職的時候,其他地區(qū)的戰(zhàn)隊已經聘用專業(yè)數(shù)據(jù)分析師。他們專門負責數(shù)據(jù)的分析和收集。“如果TI7的時候有一支戰(zhàn)隊沒有數(shù)據(jù)分析師,我會覺得覺得相當奇怪。”Noxville說。
身兼多職的1437在Secret戰(zhàn)隊任職教練期間,他還需要進行翻譯和數(shù)據(jù)收集的工作。雖然這種情況在目前的《DOTA2》賽場上十分常見,但是越來越多的職業(yè)戰(zhàn)隊會聘請分析師來幫助隊伍,如同Kpis在TI6國際邀請賽上幫助Fnatic獲得第四名。
在TI6期間Kips說過,我的工作與選手聯(lián)系十分緊密,通常我都是跟選手同在訓練室里的。這位來自阿姆斯特丹的分析師在ESL法蘭克福站和馬尼拉特錦賽期間都與Fnatic戰(zhàn)隊合作,在ESL法蘭克福站期間,他曾在美國逗留超過一個月的時間為戰(zhàn)隊準備秘密武器。
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