美國微軟(Microsoft)公司于2001年11月15日在北美地區(qū)首賣,開啟旗下家用游戲主機事業(yè)的初代「Xbox」主機,在昨日(2016年11月15日)正式迎來了誕生15周年紀念日。
尺寸較大的初期型手柄
Xbox作為美國微軟公司挑戰(zhàn)家用游樂器主機的產(chǎn)品,名稱來自微軟制定的「DirectX」多媒體編程接口,意即「運行DirectX的盒子」。2001年11月15日以299美元的價格率先在北美地區(qū)上市,后陸續(xù)于日本與歐洲地區(qū)推出。
Xbox的設計以名稱中關鍵的“X”為概念
Xbox的硬件基于微軟擅長的Wintel PC架構(gòu)設計,配備intel提供的Pentium III處理器(時脈733MHz),由NVIDIA提供、整合GeForce 3 GPU的NV2A北橋芯片(時脈233MHz),64MB DDR SDRAM內(nèi)存(頻寬6.4GBps),5倍速DVD-ROM光盤機,內(nèi)置8GB大容量硬盤機。
Xbox采用以Windows NT核心為基礎的操作系統(tǒng),搭配DirectX 8.1應用程序界面,導入首個大規(guī)模應用與高度普及率的游戲網(wǎng)絡平臺服務「Xbox LIVE」,奠定了Xbox家族的構(gòu)架。
在微軟不惜巨資的投入之下,Xbox具備超越同期競爭產(chǎn)品PS2、NGC的硬件處理性能、軟件開發(fā)環(huán)境與網(wǎng)絡平臺服務。不過因為是微軟初次挑戰(zhàn)游戲機事業(yè)的產(chǎn)品,加上比當時主機界的霸主PS2晚1年多上市,因此并未取得市場領先地位。但2400萬臺的累計銷售臺數(shù)仍成功超越老牌廠商任天堂同期上市的NGC。特別是在北美市場取得1600萬臺的普及臺數(shù),旗下獨占游戲《光環(huán)2》更是締造超過800萬套的銷售量,奠定了Xbox家族后續(xù)發(fā)展的根基。
(編按:PS2于2000年3月4日上市,累計銷售臺數(shù)約1億5500萬臺;NGC于2001年9月14日上市,累計銷售臺數(shù)約2174萬臺)
后期尺寸較小的改良型手柄
在吸取了上市時機的教訓后,微軟搶先于2005年11月22日在北美地區(qū)推出Xbox的后繼機種「Xbox 360」,使得Xbox成為同世代主機中產(chǎn)品生命周期最短的一臺,兩代間隔僅4年。后繼的Xbox 360則成功引領高分辨率世代游戲主機的發(fā)展,相隔8年才推出后繼機種「Xbox One」,直到今年4月才宣布停產(chǎn),前后生產(chǎn)販售超過了10年之久。
祝XBOX15歲生日快樂!