在讓玩家們經(jīng)歷了漫長的等待之后,《最后的守護(hù)者》終于將在今年12月6日正式發(fā)售。作為監(jiān)督的上田文人近日接受了Kotaku的專訪,雖然他惜字如金,但在記者的死纏爛打下還是透露了一些關(guān)于“大舅”的情報。
“當(dāng)我開始做一款游戲時,我會把自己放在玩家的位置。什么樣的游戲我會喜歡?最初的想法就是這么來的,”上田文人先是談起了自己的開發(fā)哲學(xué),“把這一點(diǎn)謹(jǐn)記于心,并且腳踏實(shí)地地向著目標(biāo)前進(jìn),這就是我和我的團(tuán)隊(duì)能走在正軌上的秘訣。”
《最后的守護(hù)者》的開發(fā)工作在2007年就啟動了,用上田文人的話說,他們能堅(jiān)持到現(xiàn)在,正是靠著“回首項(xiàng)目開始的那一天”。那如果能對過去的自己捎一句話,他會說什么?
“我會說‘不要對一個挑戰(zhàn)太執(zhí)著了’,從簡單的地方開始,然后逐漸完善。”上田文人的游戲總會有一個關(guān)鍵詞,他本人曾經(jīng)在采訪中表示,《旺達(dá)與巨像》的關(guān)鍵詞是“殘酷”。那這次《最后的守護(hù)者》的關(guān)鍵詞又是什么?
上田文人似乎并不是很想回答這個問題,現(xiàn)場的翻譯人員告訴Kotaku的記者,這個關(guān)鍵詞將會造成劇透??蛇@位記者也是很敬業(yè)的,不懼劇透,執(zhí)意要問個明白。
“這個詞和‘罪與罰’(sin and punishment)有關(guān),”翻譯官說道。
最后,上田文人還是把這個關(guān)鍵詞告訴了Kotaku的記者,不過出于前者的要求,這位記者并沒有在文章中透露。
這次的關(guān)鍵詞到底是什么?看來只有我們自己到游戲中去發(fā)現(xiàn)了。
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