《泰坦隕落2(Titanfall 2)》上市在即,近日重生工作室CEO Vince Zampella以及藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie接受了外媒Hardcore Gamer的采訪,在這次的深度訪談里,他們談?wù)摿瞬簧訇P(guān)于單人戰(zhàn)役模式的內(nèi)容,一起來了解下吧。
問:在《泰坦隕落2》加入單人玩法,你們的主要靈感是什么?
答:想要擴(kuò)展宇宙的愿望。在前作里我們做出了這樣一個決定:專注于多人游戲。我們試圖將單人游戲融入到多人游戲,效果挺好,但是你在多人部分的探索內(nèi)容畢竟有限,因為有很多可能會發(fā)生。所以我想要講述更宏大、更好的故事。我覺得粉絲們對宇宙的反應(yīng)以及他們想要了解更多的想法推動我們這樣做。如果沒有人在乎,那我們?yōu)楹芜€做呢?
問:單人戰(zhàn)役里有著很強(qiáng)大的故事依托,這很重要是嗎?它比期待的更加感情化嗎?
答:絕對有一種欲望去講述更具感情化的故事。你可以回到一個更深層次的故事體驗,這些體驗是你在多人部分里無法體會到的。我們想要把你為何而戰(zhàn)、為何想要生存的觀點傳達(dá)出來,因為如果你并不關(guān)心你的伙伴泰坦BT,或者對敵人并不感興趣,游戲就似乎看起來平淡無奇。故事不一定需要超級瘋狂的空間歌劇院,但是它需要你和這個角色之間的動態(tài)。你變成了機(jī)師Jack,他就是你,但BT是個與你進(jìn)行互動的表演者,它沿著故事和環(huán)境在情感上引導(dǎo)你,你們要一起逃離星球,與它用正確的人格相處非常重要,它并不討厭,也不太被動,他是這場劇的明星。
問:《泰坦隕落》開始是以多人體驗為中心的,將單人與多人玩法進(jìn)行平衡是否很難?
答:是的,很瘋狂。我們首次把《泰坦隕落》的機(jī)制帶到一個單人玩家環(huán)境里,玩家要在幾秒內(nèi)跳進(jìn)一個超巨大環(huán)境。我們不知道如何讓泰坦做到支援,因為他們的機(jī)制是完全不同,因此我們必須教自己如何做,試驗和錯誤伴隨著我們。我認(rèn)為這是FPS的趨勢,一半來講,老式的FPS就是讓你按ADS鍵然后鎖定AI突突突,我們可不想讓玩家覺得沉悶。
問:許多玩家都首先看重多人部分,你認(rèn)為《泰坦隕落2》里的單人模式足夠撐場面嗎?
答:我很有信心。我已經(jīng)通關(guān)這游戲4次了,現(xiàn)在5周目進(jìn)行中,我討厭聽起來像是個打破的記錄。我認(rèn)為我們有一個單人游戲的血統(tǒng),當(dāng)你能驚艷到別人的時候,這感覺很棒,你期待著什么,然后做些意外的事情,對我來說是一個難忘的舉動。這就是我們想要做的,我們完成了自己想要的。
《泰坦隕落2》預(yù)定10月28日發(fā)售,PS4 Pro主機(jī)支持60幀畫質(zhì),支持中文配音,中文字幕,敬請期待。
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