從《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》開始,制作團(tuán)隊(duì)就移除了支援系統(tǒng)。那么在COD系列最新作《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》里,我們會(huì)看到支援系統(tǒng)的回歸嗎?近日,開發(fā)商Infinity Ward的社區(qū)總監(jiān)Eric Monacelli接受了外媒采訪,他確認(rèn)新作多人模式中不會(huì)出現(xiàn)支援系統(tǒng),為了取得類似的效果,玩家需要依靠技能和裝備的有效組合。
Monacelli說道:“玩家們不會(huì)在《使命召喚13》的多人模式里看到支援系統(tǒng)的回歸,但是在‘戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)士(Warfighter)’戰(zhàn)斗包里會(huì)有一個(gè)稱之為持久(Persistence)的特性,它能給予玩家與支援系統(tǒng)類似的能力。”
“裝備了Persistence后,當(dāng)你死亡后,得分記錄不會(huì)重置,但是它們需要更高的點(diǎn)數(shù)才能達(dá)到。然而玩家們每場(chǎng)比賽只能獲得一次得分記錄。”
《使命召喚13》中最受玩家歡迎的當(dāng)屬“統(tǒng)治(Domination)”模式,該模式在COD系列已流行了多年。Monacelli現(xiàn)在就談?wù)摿恕妒姑賳?3》統(tǒng)治模式與前作中的區(qū)別。
“如果你還記得在《黑色行動(dòng)3》里統(tǒng)治模式怎么玩,你就不會(huì)注意到任何大的改變。比賽沒有時(shí)間限制,回合一達(dá)到100點(diǎn)就結(jié)束,比分達(dá)成整場(chǎng)比賽結(jié)束。然而現(xiàn)在奪旗的進(jìn)度條機(jī)制做出了改變。這意味著如果你奪旗到99%時(shí),你死了,那么奪旗的進(jìn)度條會(huì)以奪取時(shí)相同的速度降下來。奪取進(jìn)度條會(huì)慢慢下降,而不像以前那樣一秒后立刻重置。”
“如果一個(gè)敵方玩家接手旗子,會(huì)刪除所有的進(jìn)度,因此敵人仍然可以立刻重置你的進(jìn)度。我們想要大家重視團(tuán)隊(duì),感覺這些小的調(diào)整有助于我們的目的。我們也考慮新的方式調(diào)整游戲的動(dòng)作和規(guī)則。比如COD XP,我們微調(diào)了規(guī)則,加快了比賽時(shí)間。”
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(zhēng)》將于今年11月4日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One以及PC平臺(tái)。
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