從《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》開始,制作團隊就移除了支援系統(tǒng)。那么在COD系列最新作《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》里,我們會看到支援系統(tǒng)的回歸嗎?近日,開發(fā)商Infinity Ward的社區(qū)總監(jiān)Eric Monacelli接受了外媒采訪,他確認新作多人模式中不會出現(xiàn)支援系統(tǒng),為了取得類似的效果,玩家需要依靠技能和裝備的有效組合。
Monacelli說道:“玩家們不會在《使命召喚13》的多人模式里看到支援系統(tǒng)的回歸,但是在‘戰(zhàn)爭戰(zhàn)士(Warfighter)’戰(zhàn)斗包里會有一個稱之為持久(Persistence)的特性,它能給予玩家與支援系統(tǒng)類似的能力。”
“裝備了Persistence后,當你死亡后,得分記錄不會重置,但是它們需要更高的點數(shù)才能達到。然而玩家們每場比賽只能獲得一次得分記錄。”
《使命召喚13》中最受玩家歡迎的當屬“統(tǒng)治(Domination)”模式,該模式在COD系列已流行了多年。Monacelli現(xiàn)在就談?wù)摿恕妒姑賳?3》統(tǒng)治模式與前作中的區(qū)別。
“如果你還記得在《黑色行動3》里統(tǒng)治模式怎么玩,你就不會注意到任何大的改變。比賽沒有時間限制,回合一達到100點就結(jié)束,比分達成整場比賽結(jié)束。然而現(xiàn)在奪旗的進度條機制做出了改變。這意味著如果你奪旗到99%時,你死了,那么奪旗的進度條會以奪取時相同的速度降下來。奪取進度條會慢慢下降,而不像以前那樣一秒后立刻重置。”
“如果一個敵方玩家接手旗子,會刪除所有的進度,因此敵人仍然可以立刻重置你的進度。我們想要大家重視團隊,感覺這些小的調(diào)整有助于我們的目的。我們也考慮新的方式調(diào)整游戲的動作和規(guī)則。比如COD XP,我們微調(diào)了規(guī)則,加快了比賽時間。”
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》將于今年11月4日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One以及PC平臺。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:使命召喚13:無限戰(zhàn)爭專題
更多相關(guān)討論請前往:使命召喚13:無限戰(zhàn)爭論壇