我們已經(jīng)聽說了很多關(guān)于索尼即將到來的PS4 Pro和微軟天蝎座之間的比較,雖然兩臺(tái)新主機(jī)的發(fā)售時(shí)間要相隔整整一年。近日,日本的著名的電子游戲雜志Famitsu對(duì)Xbox部門的老大Phil Spencer進(jìn)行了一次訪談,期間明確問到了Phil Spencer關(guān)于這兩臺(tái)主機(jī)的差別的問題。
Spencer一開始承認(rèn)說,要描述和介紹一臺(tái)主機(jī),不能只是簡(jiǎn)單地扔出一些數(shù)據(jù)。而對(duì)于“天蝎座計(jì)劃”的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,創(chuàng)造天蝎座的關(guān)鍵點(diǎn)就在于“平衡”。內(nèi)存、CPU和GPU三者之間的平衡是極其重要的。
Phil Spencer在今年的E3展會(huì)上公布了“天蝎座計(jì)劃”
Spencer表示,雖然我們可以簡(jiǎn)單地用“6T Flops的計(jì)算能力”來描述出天蝎座的性能,但是對(duì)于那些已經(jīng)久經(jīng)沙場(chǎng)、經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開發(fā)者來說,開發(fā)游戲并不僅僅只是“6T Flops”一個(gè)數(shù)字那么簡(jiǎn)單(注:言下之意就是開發(fā)者還需要考慮很多其他方面的性能)。天蝎座的閃光點(diǎn)它是一臺(tái)非常平衡的主機(jī),而Spencer也相信,天蝎座的游戲表現(xiàn)將會(huì)和我們今年所能看到的那些游戲“大大的不同”。