11.如果玩家在游戲中專攻諜報可以做到什么程度?
答:以諜報來說,玩家最大優(yōu)勢就是外交上的能見度,可以看到敵國在做什么,比如說你派間諜過去,知道敵國在訓(xùn)練開拓者這個單位等。間諜可以回報的信息至少超過一百多個,根據(jù)等級不同,分為四個等級的內(nèi)容,回報的細節(jié)也不同,如果你專注在諜報,后期可能拿到非常明確的信息,例如對手開發(fā)的是哪個個科技樹上的哪條科技線,政體是用哪個政策,可以明確到此程度。
而且在后期,間諜可以進行的任務(wù)更多,甚至可以影響到游戲的勝負。例如間諜安排在劇院竊取美術(shù)品,加到自己的文化點數(shù)上,有的任務(wù)甚至可以在敵國城市中引發(fā)人民暴動,如果成功的話,敵方玩家會發(fā)現(xiàn)城市突然出現(xiàn)一堆野蠻人,會造成很大的威脅。
專注在諜報的玩家,間諜單位可以做的任務(wù)會越來越多,也可以升級,有更高等級的間諜可使用。
12.那要如何反制敵方一直專注諜報?
答:剛提到是把間諜派到其他城市,其實你也可以派間諜留在自己城市中,若是那個區(qū)域特別重要你可以安插自己間諜,如果其他國家間諜來,他就可能被抓到。
所以說,走諜報路線可以積極進攻,也可以防御,保護自己的資源。比如說,當玩家游戲后期可以建空間站,這是科技制霸的重要建筑,以科技線來說若是你成功讓五個火箭升空,可以在火星登陸,就可以獲得勝利。如果敵方專走諜報,來延后你火箭發(fā)射時間,就會影響你的勝利,那可以派自己的間諜去避免被影響。
間諜永遠有機會抓到其他間諜,他可以防御性偵察,隨著等級提高、機率會有所改變,任務(wù)也會有所改變。不過,跟軍事單位不同,間諜升級是隨機、非固定路線,當間諜升級時你不知道他會獲得什么新能力,也許是竊取其他文物,也許抓到其他間諜。
13.《文明》系列中過去可以煽動對手城市叛變變成我方領(lǐng)土,現(xiàn)在還可以嗎?
答:我們覺得當初煽動城市直接變成我方領(lǐng)土有點太強過頭了,現(xiàn)在《文明6》玩家在城市上下了很多功夫,若只透過間諜就叛變,失落感可能會很大,所以確定《文明6》不會允許這樣的事情。在城市制造暴動,讓野蠻人進駐,這是用軍事武力占領(lǐng)的初期好作法。
14.《文明》可以跨時空跨舞臺交流競爭,但是否有想過完全符合史實的玩法?
答:這是很有趣的想法,當初我們在前代是用場景的方式來讓人類歷史重現(xiàn),可以設(shè)定特定條件,選擇特定領(lǐng)袖,和人類真正的歷史一樣。當時場景設(shè)計也可以虛擬,如果這樣發(fā)展會發(fā)生什么事情,其實《文明5:眾神與國王》的資料片就有針對場景這樣設(shè)計;《文明6》游戲推出時不會有官方場景模式,但玩家若要做模塊的話、我們會支持。
不過,我們在游戲上市時會有多人同時游玩模式,除了一般玩家輪流,彼此競爭文明發(fā)展的玩法外,還會有以特定時空為背景,有特殊勝利條件的場景競爭模式。
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