同時(shí)她也討論了3A游戲是如何大規(guī)模開發(fā)的,其中提到那樣的開發(fā)過程已經(jīng)變得不可持續(xù)。“當(dāng)你要開發(fā)一款游戲時(shí),很多人就會(huì)指出游戲最好要有充足的時(shí)長(zhǎng),有這樣、那樣的模式,最好這樣做……而我們(最初)要做的僅僅是一款只有6小時(shí)時(shí)長(zhǎng)的好游戲,最后還有‘可以把游戲價(jià)格定位在40美元嗎?’(這樣的要求)。”
“我們現(xiàn)在肯定要在這方面做出改變……我希望的是,游戲能有不同的針對(duì)人群。事實(shí)就是,不是所有的東西都可以像實(shí)體企業(yè)那樣(大規(guī)模批量生產(chǎn))的。確實(shí)是,現(xiàn)在很多(游戲開發(fā))就是這樣。但是我認(rèn)為在3A游戲的開發(fā)中,我們已經(jīng)陷入了那樣的(大規(guī)模開發(fā)的)沖動(dòng)中,而且在上面的賭注越來越大。”
“像《神秘海域1》一個(gè)10小時(shí)時(shí)長(zhǎng)的游戲,沒有其他模式……(但)你再也不能做出那樣的游戲了。”
確實(shí),現(xiàn)在3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)越來越高,在開發(fā)過程中需要花費(fèi)大量的時(shí)間研發(fā)、測(cè)試,同時(shí)還要伴隨著不斷的跳票延期。而對(duì)于一款3A游戲而言,這必定會(huì)有更大的風(fēng)險(xiǎn)。大家對(duì)于3A游戲大作的未來,有什么看法呢?歡迎在新聞下方留言討論。