制作一部3A級游戲的過程是坎坷而艱難的,經(jīng)營風(fēng)險也很高,甚至當(dāng)一款游戲取得成功,也不能挽救一個工作室衰落的命運。
因此在游戲產(chǎn)業(yè),3A大作通常以知名游戲的續(xù)作為主,包括《光環(huán)》、《使命召喚》等系列永遠不會過時,就是由于這個原因。開發(fā)系列游戲一般會遵循一套嚴(yán)格的樣式,向玩家重復(fù)提供一些他們所想要的內(nèi)容,僅僅只是做出部分改進。
偶爾也有個別工作室冒險越界一下,結(jié)果是,要么廣受贊譽并獲得成功(比如《生化危機4》),要么被人嫌棄而遭遇慘敗。多年來,許多看似前途光明的系列游戲被宣布發(fā)布續(xù)作,發(fā)布了酷炫的演示視頻和試玩撩粉,最后的命運卻是胎死腹中。
這類事的發(fā)生有多種原因??赡茏畛醯挠螒驒C制不再有效,開發(fā)者決定另起爐灶。也可能偏離既定規(guī)劃太遠,所以他們決定走穩(wěn)健路線。下面我們一起看看,那些曾經(jīng)頗有潛力的游戲續(xù)作到底為什么最終被棄之不用。
1. 《凱恩的遺產(chǎn):死日》
自從2003年的《凱恩的遺產(chǎn):嗜血狂魔》之后該系列就再沒有新作問世,游戲的結(jié)局也形成了巨大懸念。據(jù)悉曾有一部名為《黑色預(yù)言》的新作緊隨其后投入了開發(fā),但隨著《嗜血狂魔》銷量不及預(yù)期,它也很快被雪藏了。
直到2013年,人們才聽說有一款新的《凱恩的遺產(chǎn)》游戲正在開發(fā),不幸的是它在完成了一大部分內(nèi)容后也被棄用?!端廊铡返闹鹘敲麨樵撾[,他的靈魂與一個名為Asher的人類連接在一起,而后者正是該隱受雇刺殺的對象。在這個糾結(jié)的雙主角設(shè)定里,我們要踏上Asher為被謀殺的妻子復(fù)仇之路。其中包括《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸防锬菢拥膽?zhàn)斗系統(tǒng)。游戲甚至運用了真人動作捕捉技術(shù)和人聲配音,遺憾的是,發(fā)行方對預(yù)計銷售的悲觀令本作最終取消開發(fā)。