對于玩家而言,很多3A游戲大作在發(fā)售之前,都非常值得期待。但真正等到游戲正式發(fā)售后,往往這些作品又會讓很多玩家大失所望。如果一款在開發(fā)之初就投入大量人力、物力的游戲,在發(fā)售之后沒取得很好的市場效應(yīng),其必然意味著這樣的游戲早在開發(fā)中就面臨巨大的風險。
近日,前頑皮狗旗下《神秘海域》前三部作品的開發(fā)總監(jiān)、著名游戲開發(fā)者Amy Hennig(目前供職于EA)在接受外媒采訪時就表達了她對于當下3A大作的隱憂。
在采訪中,她提到了之前在頑皮狗工作時,開發(fā)3A游戲面臨的巨大壓力。“(開發(fā)過程)非常困難,在頑皮狗工作的10年半的時間里,我一周至少要工作80小時……大部分時間,需要我一周工作七天,且每天至少12個小時的工作時間。”在采訪中,她提到,“這種3A游戲開發(fā)的生活方式是很不值得的。”