在電子游戲界里,講述一個(gè)吸引人的故事可以有很多種方式。像《生化奇兵》,通過錄音帶和空間敘事手法來講述故事。像在《到家》里,玩家需要自己探索周圍的環(huán)境然后將劇情里的線索組合一起來達(dá)成目標(biāo)。還有Campo Santo工作室的《看火人》,用詼諧明朗的過場(chǎng)來編織出一段奇妙樂章。
所以當(dāng)一個(gè)游戲開發(fā)者決定挑戰(zhàn)不用對(duì)白和詞語來講故事時(shí)會(huì)發(fā)生什么?整個(gè)故事會(huì)變得更加抽象,玩家可以用不同的思路來解釋這個(gè)世界,風(fēng)格基調(diào)將由角色的肢體來定奪而不再是語言,游戲也會(huì)變得更加簡(jiǎn)約,通過更加耐人尋味的方式來引發(fā)思考。但同樣的情況對(duì)于不同的游戲又不同的效果,像點(diǎn)擊類游戲《小丑多普?!肪筒皇苁袌?chǎng)青睞,而《弗吉尼亞》卻給人能留下深刻印象。下面的這幾款游戲是精選出的無臺(tái)詞游戲里的杰作。
《弗吉尼亞》
這款冒險(xiǎn)類游戲不用一句臺(tái)詞講述了一個(gè)生動(dòng)的關(guān)于背叛,友誼,絕望的故事。背景發(fā)生在90年代,玩家扮演的主角Anne Tarver是一位FBI的特工。她的任務(wù)是解出一個(gè)失蹤男孩的謎團(tuán)。通過看到的線索和角色復(fù)雜精細(xì)的肢體語言來循序漸進(jìn)的解謎?!陡ゼ醽啞纷畎舻囊稽c(diǎn)就是,全程沒有一句臺(tái)詞但是卻表達(dá)了一個(gè)非常復(fù)雜精妙的故事,迫使玩家必須全程對(duì)所有細(xì)節(jié)高度關(guān)注。除此之外,該作良好的音樂設(shè)計(jì)讓故事情節(jié)推向高潮時(shí),背景管弦樂搭配的非常棒。