【最低配置】
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1或Windows 8或Windows 8.1 (32/64位)
處理器: Intel Core 2 Duo E8200 2.6 GHz或AMD Athlon II X2 240 2.8 GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: nVidia GeForce GTS450或AMD Radeon HD5770
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
【推薦配置】
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1或Windows 8或Windows 8.1 (32/64位)
處理器: Intel Core i3 2105 3.1 GHz或AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: nVidia GeForce GTX 470或AMD Radeon HD5870
DirectX 版本: 10
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
【游戲介紹】
《刺客信條 編年史 印度篇》,設(shè)定1841年,錫克帝國(guó)與東印度公司交戰(zhàn)期間,一位圣殿大師拿到一件本屬刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必須重奪,同時(shí)保護(hù)他的朋友和愛(ài)人。《刺客信條 編年史》作品均為2.5D卷軸玩法,還包括支線任務(wù),圣器收集元素,每位刺客為不同作戰(zhàn)方法,武器,技能。
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【評(píng)測(cè)前言】
刺客信條編年史:印度與之前的刺客信條編年史:中國(guó),以及之后的刺客信條編年史:俄羅斯三部作品構(gòu)成系列——刺客信條編年史,每一部作品講述著不同的故事。
三部作品所講述的故事[引用]:
中國(guó)篇:
劇情將以明朝中國(guó)為舞臺(tái)展開(kāi),其中如王陽(yáng)明、張興從子張勇以及大量后宮妃子等風(fēng)云人物將悉數(shù)登場(chǎng),該作主角則為女刺客邵云。
印度篇:
1841年,錫克帝國(guó)與東印度公司交戰(zhàn)期間,一位圣殿大師拿到一件本屬刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必須重奪,同時(shí)保護(hù)他的朋友和愛(ài)人。
俄羅斯篇:
1918年的俄羅斯,Nikolai Orelov想離開(kāi)他的家庭,不過(guò)還必須完成最后一項(xiàng)刺客任務(wù),滲入被布爾什維克控制的沙皇家族,盜取一件刺客與圣殿所爭(zhēng)奪的伊甸圣器,期間,他看到了沙皇的孩子被屠殺,設(shè)法拯救公主阿納斯塔西亞,他必須保護(hù)伊甸圣器和公主,同時(shí)逃脫皇宮。
刺客信條:印度玩家在12日,理想情況下大多數(shù)玩家都能夠玩到,編年史中國(guó),我當(dāng)時(shí)的從初玩到通關(guān)對(duì)這款游戲的態(tài)度一直沒(méi)有改變,編年史中國(guó)育碧做的真是不得人心,不管是從畫(huà)面上還是玩法上,以至于我在通關(guān)之后,再?zèng)]去嘗試2周目。
而此次出的編年史印度,希望能夠比前部來(lái)的更有吸引力,話雖如此,但我心中依舊覺(jué)得這次育碧的三部曲在真正意義上是來(lái)賣幣的,這部的可玩性與前部能夠有多少提高,令人擔(dān)憂。
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【游戲音效】
進(jìn)入編年史印度游戲,主菜單以濃厚悠遠(yuǎn)的背景樂(lè)為主,這與編年史印度背景事進(jìn)行前后呼應(yīng),育碧雖選取了認(rèn)為最為合適的音樂(lè)作為背景樂(lè)。但這卻極易讓進(jìn)入編年史的玩家陷入低潮。音樂(lè)有時(shí)就是有相當(dāng)神奇的力量。
進(jìn)入編年史印度關(guān)卡,背景音樂(lè)聽(tīng)起來(lái)將會(huì)相當(dāng)?shù)氖孢m,關(guān)卡內(nèi)的背景音樂(lè)開(kāi)始逐步讓人出現(xiàn)睡意。背景音樂(lè)在遭到敵人的發(fā)現(xiàn)之后起伏最大,甚至?xí)屇闼馊珶o(wú)。
如果你一直想要沉浸在這種背景音樂(lè)之中,那就做好不被敵人發(fā)現(xiàn)的準(zhǔn)備,也就是鬼影的最高評(píng)價(jià)。
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【游戲畫(huà)面】
編年史印度在游戲的畫(huà)面上可供玩家設(shè)置的選項(xiàng)相當(dāng)少,除了游戲的分辨率可供玩家選擇外,幾乎沒(méi)有其他的畫(huà)面設(shè)置可供玩家選擇,固定的畫(huà)面效果,雖然系統(tǒng)默認(rèn)分辨率為1024,但在較高的分辨率下能夠相當(dāng)明確看出角色模型外圍存在粗糙,敵人模型外圍同時(shí)也存在這個(gè)狀況。
在人物的動(dòng)作上,游戲的表現(xiàn)就好多了,衣服的浮動(dòng),手臂的搖擺等動(dòng)作,這些動(dòng)作效果還是能夠讓人接受。血的處理效果依舊相當(dāng)友好,完全不血腥,但能夠?qū)⒀男Ч容^深刻的表現(xiàn)在畫(huà)面上。
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在游戲的畫(huà)面上,時(shí)刻出現(xiàn)在玩家面前,并且異常豐富活躍的,非游戲提示莫屬,敵人視線,警戒范圍,熟睡的敵人,達(dá)到可偷竊并出現(xiàn)在敵人身上的各式各樣的標(biāo)識(shí),雖然這些標(biāo)識(shí)相當(dāng)不起眼,但在游戲過(guò)程中,這些標(biāo)識(shí)毫無(wú)疑問(wèn)在為你添加游戲樂(lè)趣——雖然并不多。
在印度中,與編年史中國(guó)相似,同樣存在過(guò)場(chǎng)畫(huà)面,而這些過(guò)場(chǎng)畫(huà)面主以動(dòng)畫(huà)風(fēng)格為主,循序漸進(jìn)的方式為輔,加以故事情節(jié)的填充,來(lái)講述印度刺客的重奪神秘物件,保護(hù)愛(ài)人與朋友的精彩故事。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)以這種效果來(lái)呈現(xiàn)故事讓人無(wú)可挑剔。
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【游戲性】
與編年史中國(guó)相似,印度同樣是直接能夠使用繁體中文進(jìn)行游戲,對(duì)于擁有劇情的印度來(lái)說(shuō),使用繁體中文對(duì)我們快速了解這款游戲相當(dāng)有利,這也是育碧在這系列上最有良心的一點(diǎn)。
而如果你接觸過(guò)刺客信條中國(guó)的操作,很快就能熟悉印度的基本操作,因?yàn)樵谟螒虻牟僮魃?,編年史印度與中國(guó)沒(méi)有太驚人的變化。
編年史印度的玩法,我對(duì)前幾個(gè)關(guān)卡的體驗(yàn)中,與中國(guó)相差不大,以至于敵人的警戒模式都幾乎相似,發(fā)現(xiàn)的最大變化1.印度與中國(guó)的場(chǎng)景不同,2.印度與中國(guó)劇情不同,3.敵人不再說(shuō)中國(guó)話,從而改說(shuō)印度話。對(duì)于玩過(guò)編年史中國(guó)來(lái)說(shuō),印度的游戲耐玩性無(wú)疑大打折扣。
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從游戲的趣味性上分析,本來(lái)作為一名刺客,暗殺,潛行是相當(dāng)刺激的事,與中國(guó)相似,在編年史印度中,很難感覺(jué)到那種被發(fā)現(xiàn)就心驚肉跳的感受,久而久之,就會(huì)變的相當(dāng)乏味,不過(guò)游戲與育碧的大多數(shù)刺客游戲相同,都會(huì)有針對(duì)玩家在各個(gè)區(qū)域的游戲評(píng)價(jià)。
想要深入掌握游戲的方法最好是根據(jù)自身與游戲的最高評(píng)價(jià)來(lái)要求自己,在最高的評(píng)價(jià)下,每個(gè)區(qū)域都有屬于對(duì)敵,對(duì)該區(qū)域的攻略,但游戲關(guān)卡,敵人隨機(jī)性變化少,在第二次重新嘗試時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些區(qū)域攻略將會(huì)同時(shí)適用,游戲關(guān)卡定型,并且關(guān)卡變化少,不想嘗試第二遍的原因也就在此處。
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【總評(píng)】
游戲下載:刺客信條編年史:印度
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+多樣的攻擊方式
+豐富的故事情節(jié)
-固定的關(guān)卡