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《功夫熊貓:傳奇對決》游戲評測:一款粉絲向作品

2016-01-07 17:40    編輯:子葉15    瀏覽量:加載中...

  【游戲介紹】

  《功夫熊貓:傳奇對決》支持多種游戲模式,單人模式包括教學,練習賽和傳奇錦標賽,而多人模式則包括對戰(zhàn)、團隊游玩和兩人一組的Tag Team模式。所有多人游戲模式支持離線和在線體驗。

  《功夫熊貓:傳奇對決》還將收錄電影中多個地點和20個人物角色,和電影一樣,游戲版也會有幽默元素。

《功夫熊貓:傳奇對決》預告首曝

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  【評測前言】

  《功夫熊貓:傳奇對決》是根據(jù)同名電影為題材制作而成,而對于這個題材的游戲其實最早就從08年的時候出現(xiàn)了,當時發(fā)布的《功夫熊貓》游戲的確給玩家們帶來了相當大的歡樂,不過本作卻并不是一個動作游戲,相反這是一款格斗游戲,玩家們不僅可以在游戲中選擇熊貓阿寶,同樣可以操控曾經(jīng)電影中的大反派進行戰(zhàn)斗,就讓我們來看一下這是一個怎樣的神秘世界?

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  【游戲畫面】

  在游戲的最新版本中一共有27個角色可供玩家選擇,都是電影中的角色,同時游戲中的場景也是根據(jù)電影劇情背景進行模擬搭建的,玩家甚至可以看到許多電影中的場景,角色的技能招數(shù)同樣也是根據(jù)電影制作的,招數(shù)甚至會伴隨各種各樣酷炫的特效

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  【游戲音效】

  游戲中的音效十分貼切游戲的動畫風格,卻和游戲的類型——格斗游戲有著差池,缺少熱血和燃的背景音樂,的確讓游戲的體驗差了很多

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  【游戲性】

  這款由夢工廠制作的動畫電影《功夫熊貓》為背景的大亂斗格斗游戲,游戲的操作十分簡單,只要花上幾分鐘就能快速的掌握游戲操作,但是每個角色的相對應的招數(shù)和效果都各不一樣,想要擊敗敵人需要細心研究角色的技能范圍和招式種類

  游戲中一共有27名角色登場,玩家可以操作任何一個角色進行戰(zhàn)斗,在游戲中可以進行1對1的戰(zhàn)斗,也可以出現(xiàn)4人大亂斗的戰(zhàn)斗,同時游戲中每個地圖的玩法也各不一樣,有的時候場景出現(xiàn)的陷阱和機制可以瞬間秒殺掉角色,游戲的模式也有好幾種,每一種模式的勝利的條件也不一樣,一般的戰(zhàn)斗只需要干掉敵人即可勝利,還有一些戰(zhàn)斗則比較的是殺人數(shù),游戲的玩法也變得多種多樣

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  不過,游戲的某些方面則滿是詬病,比如說游戲的操作,雖然說游戲中的基本操作都大致一樣,但是游戲中的人物判定卻并不靈敏,比如說角色的移動總會飄動一個相當遠的距離,哪怕僅僅只是按一下移動鍵也會讓人物滑行一個距離,同時游戲中的攻擊招式的判定也有漏洞,經(jīng)常會竄招數(shù),根本沒有格斗游戲帶來的爽快操作感

  游戲中殺死敵人的方法中最快捷的就是把人物打出屏幕以外直接秒殺,而正兒八經(jīng)的想要殺死敵人則顯的異常麻煩,費事費力不說,還容易被敵人翻盤,所以游戲格斗主旨已經(jīng)從殺死敵人變成如果讓敵人扔到地圖外面,除此之外游戲中還有很多的道具出現(xiàn),大部分的道具都具有擊飛和彈射的效果,某種意義上鼓勵玩家將敵人扔出場外

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  這款游戲最讓人受不了的一點就是游戲中的不平衡性,有些角色擁有大量的浮空招數(shù)和空中二次攻擊的技能,導致這些角色在與其他角色對戰(zhàn)的時候處盡上分,除了招數(shù)以外,游戲中的必殺技也有強有弱,一些變態(tài)的必殺技甚至可以秒殺掉多個角色,而有的必殺技僅僅只能做做樣子,一點實用效果都沒有

  作為一款與電影同名的游戲,整個游戲的游戲素質(zhì)并不算上乘,游戲中很大程度上僅僅是為了與電影相符,卻缺少了格斗游戲的游戲性和平衡性,導致游戲的品質(zhì)大大下降,雖然游戲中一些創(chuàng)新的模式和玩法在游戲中的確給了玩家不一樣的體驗,卻少了一款格斗游戲應有的東西,這種本末倒置的做法真的很有問題。

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  【評測總結(jié)】

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優(yōu)秀評測人
作者:子葉15
功夫熊貓:傳奇對決
Kung Fu Panda: Showdown of Legendary Legends
  • 制作公司:Little Orbit
  • 發(fā)行公司:Little Orbit
  • 游戲平臺:XBOXONE PS4 Wii U 3DS XBOX360 PS3 PC
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2016-01-07
評測評分
5.6
蝦說評分
6.3
畫面: 6.5
音效: 6.0
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操作: 5.0
樂趣: 5.0
游俠點評: 游戲雖然是以同名電影為題材制作的,但是游戲的素質(zhì) 卻并不能稱得上上乘
優(yōu)點:

+同名電影改編而成

缺點:

-操作感差

-缺乏平衡性

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