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《戰(zhàn)國無雙4:帝國》上手試玩心得及簡要評測

2015-09-18 20:23    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  游戲名稱:戰(zhàn)國無雙4:帝國

  英文名稱:Samurai Warriors 4: Empires

  游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG

  游戲版本 : 日版

  游戲制作:Omega Force

  游戲發(fā)行:Koei Tecmo

  游戲平臺:PS3

  游戲大?。?.5GB

  發(fā)售時間:2015年09月17日

  游戲語言:日文/英文

  【游戲介紹】

  《戰(zhàn)國無雙4:帝國》是《戰(zhàn)國無雙4》的加強版,將增加模擬要素,讓玩家有更自由的戰(zhàn)斗設想,全盤社稷;設立居住內政、軍事商議所,武將可上奏供玩家選擇社稷方案,玩家配置何種性格的武將處理內政會影響國家命運。

【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)國無雙4:帝國》最新宣傳動畫

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  【評測前言】

  在無雙系列追加帝國版本早已經(jīng)是光榮脫褲魔的傳統(tǒng),本次《戰(zhàn)國無雙4:帝國》的到來對于大部分玩家而言也是四平八穩(wěn),并且與4-2的PC版發(fā)售日期相距很近,相信大部分玩家的視線都會被后者所吸引。

  而帝國篇的內容雖然不論是三國無雙,還是戰(zhàn)國無雙,每一作多多少少都會有些差距,不過本質上都是一款用割草來攻城拔寨的游戲,劇情部分相當薄弱,而更重視玩家作為君主,對治地的統(tǒng)治和調度上。游戲于17號發(fā)售,今天小編也進行了一段時間的游玩,接下來就試玩體驗來為游戲做一個上手的評價。

  【畫面&音效】

  還是老生常談的一句話:PS3機能的極限。這句話貌似在很多現(xiàn)在PS3的游戲評測中多次出現(xiàn),略顯尷尬,不過也是沒有辦法的事。比起畫面的硬性限制,本作依然繼承了戰(zhàn)國4的良好優(yōu)化,同屏人數(shù)再多,游戲依然流暢穩(wěn)定,絲毫不會有卡頓的感覺,加上畫面本身雖然稍嫌不夠精細,但在無雙游戲之中能有這樣的表現(xiàn),小編還是非常滿意的。

  音樂部分一直是戰(zhàn)國無雙系列的一大亮點,和風氣息濃重,在第一時間就能給人身處戰(zhàn)國亂世的感覺,不過小編對這方面的知識實在是太過匱乏,也就不便過多評論。

  【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  先單說一點就是人物移動速度,初始人物移動速度很慢,感覺很真實,和雜兵的移動速度配合起來,感覺自己控制的武將是真的在這個戰(zhàn)場之中。同時也讓馬上移動和系列首次的隨身上馬感覺更加有存在感了。配合神速攻擊這個新的戰(zhàn)斗體系,恍惚中有種玩《忍》的突進爽快感,快慢結合,體驗相當不錯。

  手感上因為雜兵數(shù)量相當之多,割草感當然是十分爽快,配合音效和打擊反饋,打擊的質感也如戰(zhàn)國4一樣不錯,可以說是爽快+手感同時有提升。

  【內政系統(tǒng)】

  首先是帝國一貫的老傳統(tǒng)捏人,不過《戰(zhàn)國無雙4:帝國》的捏人系統(tǒng)相對起隔壁的三國無雙帝國來說,并沒有很大的區(qū)別。

  享受與居城聚集的武將們之間的互動,能夠體驗真正治國感的“居城內政”是本作的關鍵要素。跟隔壁的帝國比起來,本作在內政期間的界面顯得更加富有趣味性,居城中有著開發(fā)、軍事等可實施各種各樣指令的房間,可以將武將們配置在這些房間任命奉行。通過采納武將提出的政治提案來進行游戲。另外根據(jù)配置武將的相性內政效果也會發(fā)生變化,不過如果讓武將連續(xù)作業(yè)就會產(chǎn)生疲勞從而降低效率,因此需要讓他們適當休息。

  將喜歡的武將收于麾下是帝國系列的魅力之處,本作中也準備了許多以武將們?yōu)榻裹c的劇情,使得收集武將的樂趣大幅提升。武將劇情是通過將各種武將組合時發(fā)生的,本作除了追加了100人以上的姬武將外,一些有名的泛用武將也會變得更有特征登場。從而可以體驗無雙武將與姬武將,以及和泛用武將間的劇情。

  【評測總結】

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨立游戲
作者:剎那·F·賽耶
戰(zhàn)國無雙4:帝國
Samurai Warriors 4: Empires
  • 制作公司:Omega Force
  • 發(fā)行公司:Koei Tecmo
  • 游戲平臺:PS3 PSV PS4
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 語言版本:日文,英文
  • 發(fā)售日期:2015-09-17
評測評分
蝦說評分
7.4
畫面:
音效:
劇情:
操作:
樂趣:
游俠點評:
優(yōu)點:
缺點:

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