游戲名稱:三位一體3:權(quán)力圣器
英文名稱:Trine 3: The Artifacts of Power
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
制作公司:Frozenbyte
發(fā)行公司:Atlus
游戲平臺(tái):PC
語言版本:中文
發(fā)售日期:2015-04-22
游戲?qū)n}:http://longwayfromwales.com/zt/trine3/
特別注意:本評(píng)測是在搶先版評(píng)測的基礎(chǔ)上寫的,本評(píng)測某些言語過激,請(qǐng)見諒
【游戲介紹】
《三位一體3:權(quán)力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)》是一款帶有益智風(fēng)格的平臺(tái)游戲,游戲中三位英雄將踏入一個(gè)充滿神奇的童話世界,里面充滿了困惑和危險(xiǎn)的敵人……
【游戲視頻】
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【評(píng)測前言】
《三位一體》系列其實(shí)一直都是作者相當(dāng)喜歡,甚至可以說特別鐘愛的一款游戲,從1代到3代的搶先版作者都很認(rèn)真的研究了很久,尤其3代的搶先版發(fā)布出來之后,直接將2d的操作模式變成了3d橫向的操作模式,游戲性直線上升,甚至讓作者覺的3代是一款能夠超過1代的經(jīng)典作品,而當(dāng)游戲正式版發(fā)售的時(shí)候,游戲開始的素質(zhì)的確讓作者眼前一亮,甚至可以說驚艷,而當(dāng)作者將游戲的進(jìn)度打到一半的時(shí)候,游戲中的新系統(tǒng)和一些設(shè)定卻讓作者產(chǎn)生了一絲厭惡的情緒
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【評(píng)測正文】
光從游戲的素質(zhì)上來說,游戲還是相當(dāng)耐玩和有意思的,游戲內(nèi)容也相當(dāng)?shù)呢S富,克服了搶先版當(dāng)中很多的bug和詬病,增加了游戲性,豐滿了游戲劇情,尤其是開場的時(shí)候游戲直接變成一個(gè)大地圖,玩家需要選擇一個(gè)關(guān)卡開始游戲,一開始作者被這個(gè)天人一樣的設(shè)定驚呆了,“你們真會(huì)玩”這句話在作者腦海中徘徊了很久,但是,作者仔細(xì)一想完全沒必要這樣專門提供一個(gè)大地圖讓我們選擇啊,雖然看上去很高大上的樣子,但是依照前幾作的尿性來說完全是多此一舉,畢竟前幾作都是菜單選擇關(guān)卡,想選哪關(guān)直接進(jìn)去就行了,何必專門設(shè)置這一個(gè)場景呢?
然而當(dāng)作者在這個(gè)大地圖類型的場景當(dāng)中徘徊了一段時(shí)間之后終于發(fā)現(xiàn)了到底為什么制作這個(gè)場景了,這個(gè)場景中沒有點(diǎn)亮的地區(qū)不是因?yàn)槲覀儧]有打通關(guān)前面的章節(jié),完全是因?yàn)闆]有收集夠游戲中金色“糖三角”才沒有開啟,沒錯(cuò)就是作者之前在搶先版中給大家說的這個(gè)完全不知道干什么用的“糖三角”,之前作者原以為和一代一樣是一種可以升級(jí)的道具呢,現(xiàn)在居然成為解鎖接下來關(guān)卡的道具,真的是dllm
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而這還不是最讓作者覺的難受的地方,前兩作對(duì)于很多玩家來說就是一種休閑和輕松的游戲,在愉悅中通關(guān)然后慢慢體驗(yàn)游戲給我們帶來的樂趣,很多玩家甚至打通過一遍游戲之后就不再玩了,但是這一次通關(guān)的確能讓玩家回味很久,而本作的這個(gè)設(shè)定作者不能說成功也不能說失敗,游戲從一個(gè)愉悅的通關(guān)心情變成了“想要通關(guān)就去收集金三角吧”的游戲體驗(yàn),直接變成了一個(gè)與制作者斗智斗勇的收集游戲
在游戲中,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)出現(xiàn)可以收集的金三角數(shù)量,如果沒有收集全的話可以重新讀檔回去找,制作商也專門將所有檢查點(diǎn)保存了下來,玩家可以在進(jìn)入關(guān)卡的時(shí)候看到自己到底哪個(gè)存檔點(diǎn),沒有收集到足夠的金三角的話可以重新收集,游戲中的劇情也鋪墊了很多,最起碼不像前幾作那樣可以看做是一筆帶過的東西了,劇情還是有點(diǎn)跌宕起伏的,而游戲中一些小bug也修復(fù)了很多,比如像一些無法觸發(fā)前進(jìn)地點(diǎn)的bug或者無法觸發(fā)機(jī)關(guān)的bug,作者依稀記得前兩作的時(shí)候有一個(gè)地方明顯是bug,然后作者強(qiáng)行利用自己的聰明才智使用用法師的兩個(gè)機(jī)關(guān)箱子和橫版機(jī)關(guān)在針刺陷阱上面鋪出了一條大路,現(xiàn)在想想還的確很有意思的呢
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不過游戲中同樣有著一些不知道創(chuàng)新還是瞎折騰的地方,當(dāng)角色死后再也不會(huì)直接直接出于死亡狀態(tài),而是以靈魂形態(tài)出現(xiàn)的,然后其他的角色可以站到靈魂旁邊,當(dāng)讀條滿了之后就會(huì)直接復(fù)活,也就代表這如果我們所有的角色死掉之后只能從之前的檢查點(diǎn)開始游戲,也就代表著我們?cè)谶@途中收集的道具和進(jìn)度就直接沒了,而且死掉的角色只能通過復(fù)活靈魂的方式來復(fù)活,檢查點(diǎn)現(xiàn)在只是一個(gè)檢查點(diǎn)而已,并不能幫助我們復(fù)活死掉的隊(duì)友,所以在本作的時(shí)候作者很容易面臨著這樣的困境,靈活的弓箭手和稍微輕巧的法師死后留下一個(gè)笨拙的戰(zhàn)士,然后戰(zhàn)士還沒發(fā)爬到隊(duì)友的靈魂的旁邊,只能無奈的自殺,甚至在支線任務(wù)的時(shí)候無論進(jìn)度怎么靠后都要重新讀檔重新來過,不知道到底是該哭還是該笑
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【評(píng)測總結(jié)】
《三位一體》是作者相當(dāng)喜歡的游戲,不僅因?yàn)檫@款游戲絢爛美麗的畫面更喜歡游戲中輕松愉快的游戲體驗(yàn),甚至當(dāng)玩家利用聰明才智克服一些一些困難的時(shí)候,更是讓玩家們回味很久很久,雖然制作商樂于創(chuàng)新的思想真的很良心,但是真當(dāng)這么一款游戲變成了收集游戲的時(shí)候,真的會(huì)沖淡很多東西
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+游戲素質(zhì)相當(dāng)高
+有誠意的續(xù)作
-太過想要?jiǎng)?chuàng)新