曾經(jīng)有一款累計收入過億美元的獨立游戲《三位一體》,該系列由芬蘭的獨立工作室Frozenbyte創(chuàng)造,第三部測試版本在Steam平臺被近三分之一的玩家給出了差評。制作組對于這個問題,回復到:“在2012年底的時候,我們就決定把《三位一體3:權(quán)力圣器》做成全3D游戲,做到更大、更好、更有特色。我們使用3D玩法冒了很大的風險,本來是打算在很多方面都對之前的游戲做出大量提升,我們對這個項目的目標很大。”
官方說到:“《三位一體3:權(quán)力圣器》耗資540萬美金,將近《三位一體2》的三倍,我們已經(jīng)盡可能的將所有可能的要素都呈現(xiàn)在游戲中。游戲最初設(shè)計的時候,我們撰寫了一個比現(xiàn)在大家看到的長的多的游戲劇本,但是如果要按這個版本的劇本去制作游戲,那么花費的經(jīng)費將可能是現(xiàn)在的三倍,然而,最初制定預(yù)算的時候,我們沒有想到這一點,這也直接導致游戲后期游戲制作經(jīng)費的嚴重不足。這款《三位一體3:權(quán)力的神器》也許游戲劇情不如預(yù)期的長,但是我們估計,新手玩家仍然需要6-7小時來完成這款游戲。”
因此,制作組迫不得已采用了早期測試版本這個“現(xiàn)實”的辦法,他強調(diào)稱Frozenbyte工作室對于推出的版本感到自豪。他對于如此之多的差評感到驚訝,他也表示,這樣看來《三位一體》系列未來的游戲也成了問題。在玩家論壇中,很多玩家對于該游戲的時長太短發(fā)出了抱怨。他表示,“我們并不是刻意把游戲時長縮短,并不是像有些人說的那樣為了DLC再次撈錢或者其他原因,我們對于有些東西的要求太高了,最后發(fā)現(xiàn)在經(jīng)濟方面是不可能實現(xiàn)的。”
雖然也有些玩家的態(tài)度相對寬容,但目前《三位一體3:權(quán)力圣器》在Steam平臺只獲得了497個積極評價,而消極評價達到了187個,F(xiàn)rozenbyte團隊很明顯已經(jīng)無法讓持有異議的玩家們滿意。在最近的Steam論壇中,F(xiàn)rozenbyte公司高級副總裁Joel Kinnunen透露了第三款游戲出現(xiàn)狀況的原因,他表示目前的問題主要來源于公司對該系列的目標太大,而對該項目的資金需求沒有做合適的預(yù)估。
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