除了復(fù)雜的地形關(guān)卡之外,游戲的良好真實(shí)的操作體驗(yàn)是這款游戲帶給玩家們最大的樂(lè)趣之一。游戲的整個(gè)過(guò)程玩家們都要用動(dòng)作或者下坡給滑板一個(gè)向前的驅(qū)動(dòng)力。控制好慣性的大小,是玩家們飛躍很多障礙的關(guān)鍵,教程中學(xué)習(xí)到的各種不同的滑行姿勢(shì),能讓玩家應(yīng)對(duì)各種不同的滑行地形,在《像素滑板2》中這些細(xì)小的效果都得以體現(xiàn),比如在下坡時(shí)翹起滑板能起到一定程度上的減速作用,而壓低身子則會(huì)讓速度變得更快。
跳躍和落地是滑板的基礎(chǔ),在游戲中,點(diǎn)擊跳躍后人物不會(huì)立即起跳,而是會(huì)先有一個(gè)下蹲的動(dòng)作,十分真實(shí),也考驗(yàn)玩家在面對(duì)突然而至的障礙時(shí),快速的做出一個(gè)預(yù)先的反應(yīng)。落地配合按鍵能得到完美落地,若是沒(méi)有完美落地雖然不會(huì)使游戲立馬失敗,但也會(huì)短時(shí)間影響后續(xù)的姿態(tài)反應(yīng)。