作者:蛋疼的同學
來源:游俠攻略組
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游戲名稱:搖籃
英文名稱:Cradle
游戲類型:冒險游戲AVG
游戲制作:Flying Cafe
游戲制作:Flying Cafe
游戲平臺:PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2015-07-24
【游戲介紹】
FlyingCafe最近宣布了他們的新作,一款他們命名為《Cradle(暫譯:搖籃)》的PC專利游戲。其故事圍繞著玩家和他們的機器伴侶,住在一個渺無人煙的蒙古包中。
《搖籃》的劇情聽起來相當簡單,主人公在一處渺無人煙的地區(qū)中,不斷四出搜羅機器零件,以修補或完善自己的機器女伴;與此同時,在玩家所居住的蒙古包不遠處,是一座廢棄的游樂場,你將會在搜羅零件的途中探索里面的秘密。
【評測前言】
人類與機器人在未來相見,這是每一個有著機器科幻夢的人們在腦海中一遍遍幻想過的事情,而以什么樣的形式相見,在什么樣的場景相見,彼此的定位是什么,對于這些問題可能每個人腦海中所浮現出的場景都會有所不同。時間在2076年的七月,地點在荒蕪人煙的中國蒙古,《搖籃》這款游戲的故事劇情將在這廣闊天地間里的蒙古包內,拉開帷幕。一個是失憶后對周圍一片陌生的男主人公,一個是癱坐在工作臺上損壞了的女機器人?,F在我們能做的就是從能見的信息中,找出自己希望得到的答案。
【畫面&音樂】
從進入游戲開始,《搖籃》就為玩家們還原了一個蒙古包內的生活場景,男主人公從床上起來,看著屋子內臟亂復雜的環(huán)境,什么也回憶不起來。腦海中支離破碎的場景并不能給他什么信息,于是他開始著眼觀察這個熟悉又陌生的環(huán)境,小小的空間里生活和工作的地方混合在一處。桌子上的紙張上寫著的什么信息似乎是唯一可以入手開始尋找答案的地方。從室內的環(huán)境中玩家能夠看到很多中國色彩的地方,墻上的照片,磨藥的器具,中文牌子的刀具等等。
推開蒙古包的小門,看到的是一處寬闊無垠的天地,視野絲毫沒有阻礙,看到的是遠處層層迭起的山巒與天邊油墨水彩般的云彩連成一線??吹降氖且粯稑兜碾娋€桿通過纜線從遠方延生至附近,又架向遠方。仿佛這里只是遙遠旅途中的一站,玩家置身于其中說不出的渺小感油然而生。
游戲對于環(huán)境的描畫十分到位,色彩和道具的搭配為玩家們構建出一幅荒涼的科技感。音樂上并不用做太多的贅述,室外悠揚回蕩的鳥鳴,室內開關滴答的電子音就可以給玩家?guī)砩砼R其境的感覺。
【游戲性】
《搖籃》是一款純正的解謎類游戲,玩家要做的就是從已知的信息中,得到有用的線索,根據線索推敲出答案,然后找到自己需要的東西。游戲通過的這樣的方式不斷的觸發(fā)游戲劇情流程的進展,帶著玩家們深陷進游戲的故事劇情中所不能自拔。在游戲中玩家們很可能卡在各種小地方很長一段時間,要是會錯意,可能會卡著更久,這類游戲需要的玩家縝密的分析給出的線索,細心的觀察和發(fā)現。謎題破解后欣喜的觀看后續(xù)劇情,是冒險解謎游戲帶給玩家的快樂。
游戲從開始時簡單的準備奇怪食材的早餐,到發(fā)現食物原來是為一只心臟處空無一物的老鷹準備,到之后尋找兒時埋下的機械部件,喚醒沉睡的女機器人。劇情的一層層發(fā)展,都吸引著玩家不斷的游戲下去。游戲迷人的設定和氣氛的營造是這款游戲最大的魅力之處。
【游戲總評】
這是一款人與機器人所帶來的故事,游戲美麗的畫面刻畫,和吸引人的故事劇情發(fā)展是游戲帶給玩家們最大的享受。而解謎過程需要玩家細心的觀察和發(fā)現,略微失誤就很可能和正確答案失之交臂,有些難度。
+優(yōu)秀的畫面和游戲氛圍
-引人入勝的劇情
-惱人的解謎難度