【畫面&音效】
《殺手6》使用的游戲引擎和《殺手5:赦免》一樣都是采用IO Interactive自主研發(fā)的冰川2(Glacier 2)。這引擎所帶來的效果,歷經(jīng)過前作的玩家相信已經(jīng)有所體會(huì),說是給玩家?guī)淼氖请娪凹?jí)的游戲享受也絲毫不會(huì)過,在封閉測(cè)試的版本中,筆者使用的是默認(rèn)的畫面,能看到很多畫面上的細(xì)節(jié)都已經(jīng)存在,比如進(jìn)入游戲后中央處的那個(gè)噴泉,仔細(xì)一看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其周圍纏繞著的水霧;而室內(nèi)的各種燈光的色彩,室外的光線和遠(yuǎn)處的光暈都已經(jīng)有了一個(gè)不錯(cuò)的表現(xiàn)。
進(jìn)入游戲的關(guān)卡,第一個(gè)感受就是同屏的人數(shù),相信這也是測(cè)試版中主要測(cè)試的內(nèi)容之一。關(guān)卡的任務(wù)似乎是在某一個(gè)聚會(huì)上,玩家扮演的光頭殺手穿梭在擁擠的人群之中,人物的碰撞,NPC的反應(yīng)都有十分細(xì)致的表現(xiàn)。
+玩法多樣
+音效細(xì)致
-優(yōu)化較差