【游戲性】
游戲在大多數(shù)的情況下都是進(jìn)行劇情的賞析,在劇情的過(guò)度時(shí)期,游戲給玩家的會(huì)有多種選擇,根據(jù)不同的選擇來(lái)決定當(dāng)下不同的動(dòng)作,與一般劇情的游戲不同的是,為了更快的選擇,游戲采用的是利用方向鍵來(lái)決定。而某一些劇情的選擇更是加入了時(shí)間的限制。當(dāng)然游戲中還會(huì)加入需要利用不同的字母按鍵來(lái)做出相應(yīng)的躲避與攻擊動(dòng)作,不過(guò)只限于在需要近身戰(zhàn)斗的情況下。
游戲的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗模式,會(huì)相對(duì)比較死板,玩家所控制的角色在默認(rèn)的情況下是會(huì)自動(dòng)靠掩體隱藏的,也就是說(shuō)不能靠著玩家主觀的前進(jìn)和后退,隨著敵人的全部消滅,人物會(huì)自動(dòng)尋找下一個(gè)掩體。而游戲中的解謎相對(duì)比較簡(jiǎn)單,不會(huì)有過(guò)多的難度,需要找尋的東西在游戲中也會(huì)有相應(yīng)的紅色眼睛提示。游戲的解謎需要將全部的線索在一個(gè)界面上面進(jìn)行組合完成。可喜的是,不會(huì)有太大的難度。傻瓜式的串聯(lián)。
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