【MMO大潮中特立獨行的豐碑——《大航海時代Online》】
2000年,對光榮來說是一個獨特的年份,也是他們最重要的轉折點。這一年,光榮發(fā)行了為PS2保駕護航的大作《決戰(zhàn)》,以及風靡至今的動作游戲《真三國無雙》。從而一舉從PC小廠的印象中蛻變,成為日本一線的游戲公司。而隨之而來的變革是光榮將其以往作為戰(zhàn)略重心的模擬類游戲屈于次席。許多經(jīng)典的系列出產(chǎn)的頻率開始降低,甚至取消。
與此同時,PC上MMORPG的熱潮也開始顯現(xiàn)出來。在《信長之野望Online》成功試水后。原本RPG要素就更加濃厚的《大航海時代》自然是改編成MMORPG的最佳題材。在2005年《大航海時代Online》宣告推出。
本作對于系列的忠實粉絲來說是一款令人滿足的網(wǎng)絡游戲。在一切都以戰(zhàn)斗為主的MMORPG里,《大航海時代Online》卻允許玩家按照自己的喜好來培養(yǎng)角色,甚至可以創(chuàng)造出完全不戰(zhàn)斗的角色。同時世界地圖變得非常廣闊,沒有了單機流程設計的局限,使用最快的船繞行世界一周也需要數(shù)小時之多,更讓人感受到大海的無垠。
系統(tǒng)層面,本作更傾向于《大航海時代II》的設計,將冒險,交易與戰(zhàn)斗三元素明確區(qū)分,提升各自的等級將可以獲得全新的技能。同時也有相應的冒險家,商人與軍人幾種職業(yè)可供選擇,保留了《大航海時代》系列的大部分元素。
當然,本作最為人所稱道的莫過于豐富生動的探索遺跡,翔實考究的歷史資料,在人文方面做到了極致,甚至曾討論作為教育輔助軟件來使用(但最終沒有實現(xiàn))。
這樣一款小眾的MMORPG作品,自然不可能獲得很高的人氣。但卻一直存在著許多熱愛著《大航海時代》的粉絲支持到今日。