9.在費盧杰的六天
平臺:PS3、Xbox 360
首先不得不說這游戲的創(chuàng)意給我我們很多想象空間,坦白的說在6天的時間里可以發(fā)生很多事情,尤其是這樣一個以沉浸體驗為核心的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,游戲的制作商Atomic Games也宣稱,這游戲與市面上的那些敵人永遠在視野內(nèi)的射擊游戲不同,它提供了一個不一樣的視角,而游戲的場景設(shè)定在了伊拉克戰(zhàn)爭中。
所以這款游戲在2009年的時候吸引了很多媒體的關(guān)注,因為這不僅是以讓玩家體驗現(xiàn)代戰(zhàn)爭中真實存在的緊張和恐懼為核心,也是第一部以伊拉克戰(zhàn)爭為背景的游戲,不過在媒體看來這卻是一部無禮的糟糕作品。
而游戲的賣點也是顯而易見,意圖用一種超現(xiàn)實主義的方式讓玩家體驗真正的戰(zhàn)場歷練。
為了增強游戲的真實性,游戲的制作商Atomic Games采訪了費盧杰戰(zhàn)爭中的70名老兵,可惜的是Konami遭遇的道德危機還是讓這樣一款特別的游戲流產(chǎn)。