Bethesda在2012年推出的第一人稱潛入動作游戲《羞辱(Dishonored)》以其高度自由的玩法而著稱。你可以暴力點直接用潛行殺掉一個敵人后與另外一個敵人直接展開肉搏,也可以在不觸發(fā)警報的情況下完成刺殺。只要你的想象力足夠,你可以創(chuàng)造出一種完全獨特的方式來完成目標(biāo)。
在《羞辱》中,某些任務(wù)要求玩家不要擊殺任何雜兵完成主要目標(biāo)的刺殺。不過,國外玩家“StealthGamerBR”則完全無視這些要求,為我們上演了一場頂級刺客的刺殺秀,同時也讓我們見識了什么才叫做“刺殺的藝術(shù)”:
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