盡管通常情況下,策略類游戲?qū)PU的要求不低,但《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》卻給我們留下了深刻的印象。首先需要說明的是,以下所有測試都是通過游戲中的基準(zhǔn)工具完成,展示的是真實的需求環(huán)境。很顯然,實際游戲效果在許多情況下都非常優(yōu)越。此外,我們將分辨率降低至1024×768已避免任何GUP相關(guān)問題,并且將基準(zhǔn)測試設(shè)置為單CPU模式。
當(dāng)我們模擬雙核CPU時,《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》能夠在“Max Quality”最高畫質(zhì)設(shè)定下以1024×768分辨率、36.4fps運行,而降低畫質(zhì)至“Quality”后,我們成功地將幀速率提升至平均42.4fps,這說明Intel雙核CPU已經(jīng)足夠帶動這部最新的《全面戰(zhàn)爭》游戲了。
Warscape Engine游戲引擎在多核CPU條件下的渲染非常棒,在模擬三核CPU時,《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》的基準(zhǔn)測試能夠維持在53.2fps,而模擬出的四核CPU條件下能夠達到57.8fps,六核則達到了62.4fps,當(dāng)然所有數(shù)據(jù)都是在“Quality”畫質(zhì)設(shè)定和1024×768分辨率條件下得到的。順便說一句,當(dāng)我們開啟超線程時,并沒有感覺到任何性能提升的效果。當(dāng)我們把分辨率調(diào)為1080p時,還是能達到45.5fps,這對于策略游戲來說已經(jīng)是非常流暢了;而當(dāng)我們再次將畫質(zhì)調(diào)整為“Max Quality”最高畫質(zhì)時,平均幀速率則降至26.4fps。