【游戲畫面】
在整個游戲的炒冷飯上,大多數(shù)人應該和我一樣,最在意的還是游戲的畫面,曾經(jīng)的最終幻想6如果是在電腦上用模擬器運行來看,游戲的畫面還是以馬賽克感覺為主,而炒冷飯后的畫面,,用“圓滑后的馬賽克”來說應該比較適合。
一般的游戲畫面:
炒冷飯版顯得更為清晰,房子更具立體。
原版:
炒冷飯版:
菜單畫面:
炒冷飯版在人物的頭像上改善了許多,并比原始版多出升級所需經(jīng)驗值的顯示。
原版:
炒冷飯版:
炒冷飯后的版本,在游戲的畫面設置上簡單又十分的局限,有多少可供設置的選項呢,炒冷飯版只多了一個對分辨率進行更改的選項,并且游戲支持的最高分辨率為1360*768,在1360*768的運行情況下,還得減去屏幕兩邊的黑邊框才是實際畫面。
這次的炒冷飯,在畫面上,說是說經(jīng)過重新制作,實際上人物“面目全非”。
倒是曾經(jīng)的原版,雖然是馬賽克風格,但比這新版感覺來的要好很多。
原版與炒冷飯版的過場對比:
可以看到人物,與山體都是經(jīng)過圓滑后的感覺,只有地面的雪變的更為真實了。
原版:
炒冷飯版:
原版與炒冷飯版戰(zhàn)斗畫面對比:
炒冷飯版后的技能效果雖然更為符合現(xiàn)在,但原版的這種風格看起來更有味道。
原版:
炒冷飯版:
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-畫面并未如期
-炒冷飯高售價