【游戲介紹】
《正當防衛(wèi)3》是一款由Avalanche Studios開發(fā)的第三人稱射擊類游戲。玩家將在游戲繼續(xù)扮演扮演最強的殺人武器Rico Rodriguez,并在哥斯達黎加開放世界獨闖征戰(zhàn)。本作會改善格斗系統(tǒng)、降落傘等,并增加全新的飛翼套裝。
開發(fā)商稱本作將為玩家們提供令人驚奇的車輛操控感、仿真物理以及破壞再現(xiàn),同時展現(xiàn)“至今為止還沒有哪個開放世界能夠做到的一些東西”。
《正當防衛(wèi)3》- 挑戰(zhàn)模式 - IGN實機試玩
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【評測前言】
《正當防衛(wèi)》作為一款第三人稱射擊游戲的大型作品,相信很多的玩家都對這款游戲有所了解,尤其以這款有龐大的沙盒地圖以及超強的耐玩性著稱,而作為這個系列最新一作的作品——《正當防衛(wèi)3》也在近日開始在steam上正式發(fā)售了,而這款游戲在還沒發(fā)售前,玩家們就對這款游戲超變態(tài)的游戲配置望而卻步,作者自認為電腦還算可以,果斷打開游戲和大家分享一下這款堪稱電腦終結者的游戲到底如何
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【游戲畫面】
最低配置:
OS: Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1 (64-bit Operating System Required)
Processor: Intel Core i5-2500k, 3.3GHz / AMD Phenom II X6 1075T 3GHz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB)
Hard Drive: 54 GB available space
中等配置:
OS: Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1 (64-bit Operating System Required)
Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz / AMD FX-8350, 4.0 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) / AMD R9 290 (4GB)
Hard Drive: 54 GB available space
說實話當初第一次看到這款游戲的配置的時候瞬間就懵逼了,什么鬼,啥游戲最低的游戲配置居然都是670的顯卡,這大概是玩家們訴苦的主要原因吧,不過因為這款游戲實在折騰人的緣故,作者只能選擇配置較好的電腦來測試了
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首先,作者的電腦是980的顯卡,但是對于這款游戲的最高特效還是相當吃力的,經常會出現(xiàn)頓卡,還時不時會出現(xiàn)卡音頻的狀況出現(xiàn),而當作者承認帶不動游戲的最高配置的時候,果斷嘗試將游戲的畫質調整到高畫質,最高的特效帶不動最起碼讓咱試試高配也行啊,但是萬萬沒想到的是居然連高配都讓作者覺得卡,直到作者將游戲的畫面調至中等的時候才勉強能好好的運行游戲,真是命運多舛啊
但是這款游戲的整體畫面并不算的上特別的出色,首先是四周的場景和植被,并沒有和所需要的配置成正比,哪怕是最高配置的畫面都不算非常優(yōu)秀,甚至在一些地方還能看出貼圖的瑕疵,而中等的配置這樣的效果就更加明顯了,很多的地方都能看見反鋸齒的存在
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這款游戲的優(yōu)化并不算的上是非常好,游戲中有著很多的貼圖瑕疵,就人物的模型而言,整體還是可以的,但是人物的面部十分僵硬,看上去很假,尤其是人物的眼神,大多數(shù)的時間是個死魚眼,根本沒什么情感波動,而地圖中其他路人角色,整一個半成品
i can fei
但這也不能說這款游戲的畫面是多么差,只是就這款游戲的配置需求而言,畫面并沒有想象中的那么好,《正當防衛(wèi)3》是基于雪崩引擎開發(fā)的,整體的畫面都分部在游戲的場景效果之中,游戲的場景搭設和流暢的動態(tài)效果方面才是這款游戲的關鍵所在
瞬間爆炸
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【游戲音效】
不得不承認這款游戲的背景音樂是作者玩過第三人稱射擊游戲中最贊的,簡直百聽不厭,而相對的游戲中的語音效果還是一如既往的湊活,不能說差,但是絕對不能說是絕佳
滑翔小游戲
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【游戲性】
作為一款有著龐大開放性實際的射擊游戲,《正當防衛(wèi)3》的確有著獨特的一面,尤其是操作的流暢程度,充滿了操作感和爽快感,尤其游戲自帶的鎖定效果讓主角Rico可以利用強力抓鉤在建筑物當中自由穿梭,當然更贊的是這款游戲相當卓越的動作流暢度,任何動作搭配都能讓玩家體驗到前所未有的流暢感和刺激感
茄子
當然,這款游戲還是以超大的地圖著稱的,本作的場景是由哥斯達黎加取景的開放世界,整個地圖大的難以置信,但是真正玩了這款游戲之后才發(fā)現(xiàn),主角Rico身上的裝備能讓玩家們到任何想去的地方去,并不比飛機汽車慢多少,同時整個游戲中的要素多的簡直難以置信,作者打開地圖之后,讓人頭皮發(fā)麻的龐大地圖快把作者嚇尿了
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本作的劇情可以說是比前作還沒有營養(yǎng),前作還有這跟蹤老板的主線劇情支撐,這一作的劇情基本上就是打醬油的,從頭到尾就是一個字——干,基本上就是跟隨任務一路干到底,而游戲中也為了這一方面大下功夫,什么瞬間炸毀一座橋呀,什么站在飛機上扛著火箭筒對地面狂轟亂炸,簡直是家常便飯
同時這款游戲也因為超強的可操控性導致著各種各樣bug的存在,很多地方的貼圖都都是無法選取的,除此之外還經常會出現(xiàn)角色嵌入墻壁的狀況,最可恨的還是游戲中的一些判定問題,主角經常會忽然跳到一些莫名其妙的地方,尤其是當主角過馬路的時候,馬上就變成三級殘廢了,被車輛碾一下腳,然后瞬間就渾身酥軟的在地彈了兩下就攤到在地,大哥!你確定你是最強的殺人武器嗎,不帶這么碰瓷的啊!
你撞到我了!!沒長眼睛啊!
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【評測總結】
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【通關感想】
正當防衛(wèi)3整體的游戲劇情十分單薄,通關之后甚至沒給作者一種通關的喜悅感,整個劇情缺少了雕琢,缺乏連貫性,基本屬于可有可無的要素,而主線任務基本上是這個游戲的靈魂所在,雖然說的比較矛盾,但是主線任務基本上是帶動玩家進行游戲的關鍵,除此之外,游戲的其他任務實在太多了,很難有玩家會認認真真的將所有任務總結出來
除此之外,游戲中的解放任務也相對麻煩,解放任務重復的太多不說,而很多的城鎮(zhèn)基本找不到,很多地點都要玩家親力親為,到處亂跑,而在這廣闊無垠的島嶼上,隱蔽的要素還特別多,甚至還包含很多莫名其妙的彩蛋在里面,什么克勞德的毀滅大劍,什么傳送門呀,都在這大到沒邊的地圖當中
游戲的載具中地面載具基本沒任何的作用,地面載具操作不靈敏,并且還容易被地形所限制,基本上所有的前進都是圍繞著飛行載具和滑行,動態(tài)效果可以說是這款游戲最為出彩的一個地方,體驗到真實飛行體驗
總的來說,這款游戲的要素真的相當豐富,隱藏要素也多的要死,但是一般玩家能體驗的要素卻并不完善,甚至毫不夸張的說哪怕是這款游戲的老手都不能百分百的確定把這款游戲的所有要素都探查完畢,可以說這款游戲勝在游戲要素繁多同時敗也在這一點
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+龐大的開放世界
+流暢的操作感
-BUG超多